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Description
Spiegazione molto semplice su come curare la prospettiva di un ambiente.
Con in più la possibilità di gestire la prospettiva verticale.
In questo esempio ho supposto che tutti gli oggetti usino gli stessi due punti di fuga sulla linea dell'orizzonte.
Nel caso di oggetti "ruotati"? In quel caso l'oggetto avrà 2 nuovi punti che andranno sempre sulla linea dell'orizzonte.
Vi basterà creare due nuovi punti (ho messo in viola) nella linea dell'orizzonte ed usarli solo per quell'oggetto.
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Con in più la possibilità di gestire la prospettiva verticale.
In questo esempio ho supposto che tutti gli oggetti usino gli stessi due punti di fuga sulla linea dell'orizzonte.
Nel caso di oggetti "ruotati"? In quel caso l'oggetto avrà 2 nuovi punti che andranno sempre sulla linea dell'orizzonte.
Vi basterà creare due nuovi punti (ho messo in viola) nella linea dell'orizzonte ed usarli solo per quell'oggetto.
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