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deviantID

silver6162
Kramer Vs. Kramer
United States
Current Residence: Bellevue
Favourite genre of music: Power Metal
Favourite style of art: Cel shaded, CGI
Operating System: Microsoft Windows 7 and Linux: Distro: Ubuntu
MP3 player of choice: Ipod ( Oh yeah, I love the Tripod)
Shell of choice: explorer.exe lol
Favourite cartoon character: Sonic
Personal Quote: "Software is like sex, it should be free but some people pay for it"
Interests
  • Listening to: Some oldies
  • Reading: Nothing
  • Watching: Y-Soul Trailer
  • Playing: Y-Soul
  • Eating: Italian Food
  • Drinking: Coke
Neko Team is proud to present Y-Soul, our team's Sophomore year game project at Digipen Institute of Technology.

High Summary:
Y-Soul is a fast-paced side-scrolling action game where the player must use their instincts and quick-thinking to defeat the waves of enemies who wish you dead. The primary goal of the game is the progression through each level through the fastest and most mayhem-inducing way possible. This is accomplished with both destructible, physics-based environments, arching pathways, and a wide variety of enemies.

Trailer:
www.youtube.com/watch?v=qdfMNb…

Everything was done from ground up using C++, using DirectX as our Graphics API and LUA as our scripting language.

Comments


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:iconshi-gu:
Shi-Gu Featured By Owner Dec 19, 2013  Student Filmographer
Felicidades por tu cumpleaños, hace tiempo que no hablamos, pero igual espero tengas un buen día c:
Reply
:icontomazklemensak:
TomazKlemensak Featured By Owner Jan 20, 2013   Photographer
Thank you for the fav!

Please have a look at my gallery.
If you like my work, please add me to your watch list;)
Reply
:iconkitisplode:
Kitisplode Featured By Owner Dec 25, 2012  Hobbyist Digital Artist
Oops I missed your birthday!
Happy birthday Silver! Hope you had a good one. Also a Merry Christmas!
deviantART muro drawing Comment Drawing
Reply
:iconshi-gu:
Shi-Gu Featured By Owner Jul 18, 2011  Student Filmographer
Hola! tengo una duda sobre maya que espero me puedas ayudar porfavor con ella.

Estoy haciendo un personaje, más concretamente un esqueleto, ya sabes, cráneo, costillas, de esos que se ven tenebrosos; y al hacer los rigs ya listos para animar, pensé que ya que prácticamente cada hueso del modelo 3D corresponde a algún hueso del rig, y los huesos no son muy elásticos que digamos, podría funcionar mejor aplicar parent a cada hueso por separado, puesto que no es un modelo orgánico.
¿Tú qué opinas? funcionaría bien? ¿o crees que sea mejor hacer un bind?

Gracias de antemano :D
Reply
:iconsilver6162:
silver6162 Featured By Owner Jul 18, 2011
Espero que todo vaya bien y tengas una buenas vacaciones, pronto regresare a Mexico en Agosto! A LOS TACOS que son buenos y la familia por supuesto.
Reply
:iconshi-gu:
Shi-Gu Featured By Owner Jul 23, 2011  Student Filmographer
Pues hasta ahora siento que han sido mis vacaciones más insípidas, no sé porqué, puede ser porque o no he salido a ningún lado, o porque no he finalizado ningún proyecto que me emocione :/

Oh si, los tacos son primordiales!
Reply
:iconsilver6162:
silver6162 Featured By Owner Jul 23, 2011
Pues ve con tus compas a conflagrar algo :) jaja
Pues asi pasa luego realmente lo unico que quiere hacer es dormir basicamente.
En que proyectos andas trabajando? Tambien te envie un correo ayer sino mal recuerdo.

Esos tacos si que son buenos! Sin duda alguna, al pastor, los de bistek, los de carnitas. Bueno ya mejor de escribir que me da hambre.
Reply
:iconsilver6162:
silver6162 Featured By Owner Jul 18, 2011
Funcionaria sin ningun problema, solo que pienso que podria ser problematico ya que tengas animaciones mas avanzadas o cuando quieras anadir IKs por ejemplo. Pero es aun posible. Si lo haces cada uno, te dara mucho control por objecto y mas velocidad para hacerlo, pero sera dificl que todos sigan el mismo camino y cosas asi, tendas que hacer muchos grupos. Si usas asi los parents y el bind tendras tambien bastante control un poco mas de tiempo en hacerlo pero al final te ahorraras mucho tiempo al animar.

Te conviene enparentar los huesos en general, porque asi puedes torcer el esquelto y el torso facilmente y sin problema al igual que moverlo. Tambien puedes darle IKs a las piernas para que se doblen bonito.

Ahora para quitarle lo smooth al bind usa el Rigid bind como primera opcion, y luego ya que tengas eso ve como se ve cuando mueves los huesos, sino te gusta como Maya le da los weights a los huesos entonces puedes picar el hueso usar el paint weight tool y basicamente es un numero de 1 a 0 (blanco a negro) mientras mas blanco sea mas el hueso modifica esa parte, mientras mas negro menos.

Asi que con eso puedes hacer que un hueso solo actue en una costilla por ejemplo aunque este emparentada con el torso al igual que el hueso del torso le pintas de negro lo que no quieras que modifique.


Entonces resumen de lo de arriba:

1) Es bueno emparentar porque es mas facil controlar el modelo, animar y poner IKs.
2) Puedes usar Rigid bind para quitar lo suave al bind. Basicamente le quitas lo organico.
3) Despues usa el paint weight tool picando en cada hueso y veras que a lo que este pegado cada hueso. (la "piel" que es basicamente tu modelo) se dibujara en escala de grises pinta de negro para que no afecte el hueso esos vertices y si lo pintas de blanco lo afectara al 100%. Tienes un pequeno "slider" para cambiar el valor y tambien como rellena.
4) Revisa como se ve y pinta asi para cada hueso. Basicamente estas haciendo el rigging.

:D Suerte! :D Eso es lo que yo haria.
Reply
:iconshi-gu:
Shi-Gu Featured By Owner Jul 18, 2011  Student Filmographer
Muchas gracias! Ya lo probé todo y realmente me gusta cómo quedó el movimiento, cada hueso del modelo se mueve de acuerdo con su rig respectivo.
Si, supongo que mientras más avanzado sea lo que hago, y mientras más intente hacerlo ver realista, tendré que implementar medios más complicados, pero como apenas aprendo, creo que puedo todavía ahorrarme un poco eso y experimentar con cosas un poco más simples XD
Reply
:iconsilver6162:
silver6162 Featured By Owner Jul 19, 2011
Si eso funciona tambien, luego ensename el maya file para ver como te quedo.
Si, como te daras cuenta puedes hacer todo en muchas maneras, pero por ejemplo para juegos es bueno tener solo un bone root y de ahi todo. Generalmente todos los engines hacen eso, puedes poner mas pero no esta optimizado como debe de ser.
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