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silver6162

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My Bio
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Favourite style of art: Cel shaded, CGI
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MP3 player of choice: Ipod ( Oh yeah, I love the Tripod)
Shell of choice: explorer.exe lol
Favourite cartoon character: Sonic
Personal Quote: "Software is like sex, it should be free but some people pay for it"

Favourite Movies
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Favourite Gaming Platform
Sega Genesis, Super Nintendo, Playstation 3
Tools of the Trade
Maya,Photoshop,Visual Studio 2008, V-Tune, Mathematica 7, some other random nuisance
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Videogame Programming, Anime, Music, Cooking whatever!

Y-Soul - Gold

0 min read
Neko Team is proud to present Y-Soul, our team's Sophomore year game project at Digipen Institute of Technology. High Summary: Y-Soul is a fast-paced side-scrolling action game where the player must use their instincts and quick-thinking to defeat the waves of enemies who wish you dead. The primary goal of the game is the progression through each level through the fastest and most mayhem-inducing way possible. This is accomplished with both destructible, physics-based environments, arching pathways, and a wide variety of enemies. Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=qdfMNbNGyNg Everything was done from ground up using C++, using Direc
4 Comments
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Congratulation, may you have a merry Pi day!
9 Comments
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Where you turn older, damn, one more time... Time flies by so fast, I'm amazed XD 21, so some happy drinking will have to take place tomorrow... At least now it's legal in the US isn't it?
34 Comments
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Felicidades por tu cumpleaños, hace tiempo que no hablamos, pero igual espero tengas un buen día c:
Thank you for the fav!

Please have a look at my gallery.
If you like my work, please add me to your watch list;)
Oops I missed your birthday!
Happy birthday Silver! Hope you had a good one. Also a Merry Christmas!
deviantART muro drawing Comment Drawing
Hola! tengo una duda sobre maya que espero me puedas ayudar porfavor con ella.

Estoy haciendo un personaje, más concretamente un esqueleto, ya sabes, cráneo, costillas, de esos que se ven tenebrosos; y al hacer los rigs ya listos para animar, pensé que ya que prácticamente cada hueso del modelo 3D corresponde a algún hueso del rig, y los huesos no son muy elásticos que digamos, podría funcionar mejor aplicar parent a cada hueso por separado, puesto que no es un modelo orgánico.
¿Tú qué opinas? funcionaría bien? ¿o crees que sea mejor hacer un bind?

Gracias de antemano :D
Espero que todo vaya bien y tengas una buenas vacaciones, pronto regresare a Mexico en Agosto! A LOS TACOS que son buenos y la familia por supuesto.
Pues hasta ahora siento que han sido mis vacaciones más insípidas, no sé porqué, puede ser porque o no he salido a ningún lado, o porque no he finalizado ningún proyecto que me emocione :/

Oh si, los tacos son primordiales!
Pues ve con tus compas a conflagrar algo :) jaja
Pues asi pasa luego realmente lo unico que quiere hacer es dormir basicamente.
En que proyectos andas trabajando? Tambien te envie un correo ayer sino mal recuerdo.

Esos tacos si que son buenos! Sin duda alguna, al pastor, los de bistek, los de carnitas. Bueno ya mejor de escribir que me da hambre.