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How to revamp a character by Shegoran How to revamp a character by Shegoran
(I apologize for my bad English, I hope you will understand my sentences :P)

(pour le francais, c'est plus bas!)

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- How do I do to revamp an old character -

You, who like me love to create characters, you have already been confronted with a problem: you have created a character a long time ago, you are attached to it but you do not know how to bring it back to live.
Here are my steps to reconnect you to your character:



1) To start,
I have searched for all the old references and drawings I did of my characters. I write a lot of my ideas to not forget them, I write my inspirations, I erase nothing. On old references, I take what I like and what I do not like. Here I have kept the general form of its last reference  and I retained other things that I had noted: "bird of bad omen, bird shape, evil eye" ( I do not know it you say that in english, when we are unlucky in french we said "avoir le mauvais oeil" => having the bad/evil eye and the bird of bad omen is "un oiseau de mauvaise augure" like a bird comming to announce bad news)

2)
The personality, the concept.
Who is your character?
Here, this one is very important to me, if not the most important. It is the representation of my fears, my axiety. I'm not a very lucky person, sometimes I even feel like
I bring bad luck  and I chose to represent all that in this character. So I forget some things for the benefit of others. I explain: I often seem to be unhappy, I have a blank face, whereas most of the time I'm just lost in my thoughts, I listen, I think, I forget to smile. So, to represent this, I decide not to draw a nose, to draw if with closes eyes to have this "empty face" and to highlight only the mouth with a bright color or when it is not present, make him eyes Which they themselves look empty and disturbing.
I chose to make an eye on his forehead to represent "the evil eye". The eyes add on the palms of hands represent the fact of seeing things differently when one is anxious. You who are anxious, you will certainly know what feeling I am talking about: one has the impression of seeing things and feeling things as they really are.
I chose to have the color change according to his emotions to represent the fact that this character is an autist asperger, like me, who have trouble decoding emotions. That way it's much simpler.

3
) The general form
This depends very much on your style: if you have a very realistic style, exaggerating features will probably not be the best idea but if like me you will have a very "cartoon" style, go ahead, burst you! The first time, it's weird, we want to do everything with beautiful proportions, while when we increase certain parts of the body, it really gives personality to the character. So, I decided to give giant legs and tiny feet to my character, while at firdt, I was inspired by the mink and the rat to create it. Do not hesitate to try new things: make big nose with bright color, big horns, a gigantic tail, a big bust, legs very fine, it is amusing and surprising! And especially: it will make your character more unique!


4) The colors / marking
Here, I almost did not change the colors,  I still liked t
he base of a neutral gray, it represented well what I wanted. I wanted to rework the marking because I decided to change his face. I chose to take inspiration from my favorite animal: the badger.
Small trick for you: try to choose colors quite contrast to make it good, bend your eyes, if you distinguish each color distinctly, well played! If everything appears in "one block" try to rework a bit all that to get the design more interesting.
What I often do when I create a design, once finished, I quibble with contrast and brightness to see if I have not chosen colors too "gray", often I am surprised to see that I worked with dull colors .
Even here, being satisfied with my chosen colors, I increased the contrasts again (the small image below) and I find the result really interesting.


5) Repeat.
Again and again, until satisfied. Add things, remove in another, do not erase anything. This will help you to clearly define what you want and what you do not want.  Take a look to pictures of what inspire you: An animal? A landscape
I was on google to find pictures of magpie and I was inspired by a completely different black and white bird while I was stuck on the idea of magpie. Note your inspirations, represent your ideas, make small drawings of your ideas, even if it sounds useless, all this will help you clarify the ideas in your head.

Here, I hope that all this could help you and made you want to rework on an old character: D

For example, the work I did tonight on my character Moroark, formerly Arkane

{GSK} Fiche MoroArkane by Go-Shego

you will notice that on this old 2014 picture I did, you can already see birds and this 3ed eye on the head I sketched :D
I did not deepen my idea, I think I choosed the facility.

 [GSK] Arkane development by Shegoran


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- Komenkonfé Shego? Rafraichir un vieux personnage.-

Vous, qui comme moi créez des personnage, vous avec déjà été confronté au moins une fois à un problème: vous avez créé un personnage il y a longtemps, vous y êtes attaché mais vous ne savez pas comment lui redonner un peu de peps.
Voilà mes étapes pour vous reconnecter à votre personnage:

1) pour commencer, j'ai été rechercher toute les vielles références de mon personnages. J'écris beaucoup mes idées pour ne pas les oublier, mes inspirations, je n'efface rien. Sur les vielles références, je repère ce qui me plait et ce qui me plait pas. Ici j'ai gardé la forme générale de sa dernière référence en date  et j'ai retenu d'autre choses que j'avais noté: "oiseau de mauvaise augure, forme oiseau, mauvais oeil"

2) La personnalité, le concept. Qui est votre personnage? Ici, celui ci est très important pour moi, si pas le plus important. C'est la représentation même de mes peurs, mes angoisses. Je n'ai pas de chance, parfois j'ai même l'impression de porter la poisses et j'ai choisis de représenter tout ça dans ce personnage. Ainsi , j'oublie certains éléments au profit d'autres. Je m'explique: J'ai souvent l'air de tirer la tronche, alors que la plupart du temps je suis juste perdue dans mes pensée, j'écoute, je réfléchis, j'en oublie de sourire. Ainsi, pour représenter cela, je décide de ne pas faire de nez, de lui faire les yeux fermer pour avoir ce visage "vide" et de surligner uniquement la bouche avec une couleur vive ou quand celle ci est pas présente, lui faire des yeux qui eux même on l'air vide et perturbant.
J'ai choisis de faire un oeil sur son front pour représenter, vous l aurez compris "le mauvais oeil". Les yeux ajoutez sur la paume des mains représentent le fait de voir les choses autrement quand on est angoissés. Vous qui êtes anxieux, vous saurez certainement de quel sentiment je parle: on a plus l'impression de voir les choses et ressentir les choses comme elles le sont vraiment.  J'ai choisis de faire changer la couleur en fonction de ses émotions pour représenté le fait qu'il soit autiste asperger, comme moi,  qui ont du mal à décrypter les émotions. Comme ça c'est bien plus simple.

3) La forme générale
Ceci dépends énormément de votre style: si vous avez un style très réaliste, exagérer des caractéristiques ne sera probablement pas la meilleure idée mais si comme moi, vous ave un style très "cartoon", allez y, éclatez vous! Les premières fois, c'est bizarre, on a envie de tout faire avec des belles proportions, alors que quand on augmente certaines parties du corps, ca donne vraiment de la personnalité au personnage. Ainsi, j'ai décidé de donner des pattes gigantesques et des tout petits pieds a mon personnage, alors que à la base, je me suis inspirée du vison et du rat pour le créer. N'hésitez pas à essayer des nouvelles choses: faites des gros nez de couleur vive, des grandes cornes, une queue gigantesque, un grand buste, des pattes très fine, c'est amusant et surprenant! Et surtout: ca rendra votre personnage plus unique!

4) Les couleurs/le marquage
Ici, je n'ai presque pas changé les couleurs, la base d'un gris neutre me plaisait toujours et représentait bien ce que je voulais. J'ai voulu retravailler le marquage car j'ai décidé de changer son visage. J'ai choisis de m'inspirer de mon animal favoris: le blaireau.
Petite astuce pour vous: essayez de choisir des couleurs assez contrasté pour que ça rende bien, plissez les yeux, si vous distinguez chaque couleur bien distinctement, bien joué! Si tout apparait en "un seul bloc" essayez de retravailler un peu tout ça pour rentre le design plus intéressant.
Ce que je fais souvent quand je crée un design, une fois terminé, je chipote aux contraste et luminosité pour voir si j'ai pas choisis des couleurs trop "grises", souvent je suis étonnée de voir que j'ai travaillé avec des couleurs ternes.
même ici, en étant satisfaite de mes couleurs choisies, j'ai augmenté encore les contrastes (la petite image en dessous) et je trouve le résultat vraiment intéressant.

5) Recommencez.
Encore et encore, jusqu a etre satisfait. Ajoutez des choses, retirez en d'autre, n'effacez rien. Ca vous aidera a définir clairement s'que vous voulez et s'que vous ne voulez pas. Allez voir des photos de s'qui vous inspire: Un animal? Un paysage? Moi j'ai été sur google pour voir des photos de pie et j'ai trouvé un petit oiseau noir et blanc très mignon dont je me suis inspirée pour faire la forme oiseau alors que j'étais bloquée sur l'idée de la pie. Notez vos inspirations, représentez vos idées, faites des petits dessins de vos idées, même si ça parait inutile, tout ça vous aidera à clarifier les idées dans votre tête.

Voilà, j'espère que tout ça a pu vous aider et vous a donné envie de retravailler sur un vieux personnage :D

En exemple, le travail que j'ai fait ce soir sur mon personnage Moroark, anciennement Arkane

{GSK} Fiche MoroArkane by Go-Shego

Vous remarquerez que sur cette image de 2014 j'avais déjà fais des croquis d'oiseau et de "3 eme oeil" sur le front :D
Je n'ai pas été au bout de mon idée, certainement par facilité.

[GSK] Arkane development by Shegoran
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:iconjlise:
JLise Featured By Owner Edited Nov 19, 2016  Student Filmographer
AAAHHHH SHEGO CA GERE ♥♥♥
Arkane (edit: OUPS, Moroark maintenant-) est tellement cool comme ça nnghfhgghdgh la grosse fourrure comme ça et l'inspiration d'oiseau, ça lui va super bien /v/ ♥
ET JE PENSE que je vais suivre tes conseils pour revamp correctement Silas et Oras de GSK, ça m'inspire vachement tout ça e/u/e9 
MERCI BEAUCOUP ♥
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:iconshegoran:
Shegoran Featured By Owner Nov 20, 2016  Hobbyist Digital Artist
Heee vivement! Je veux trop voir ca!!
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:iconlaureth-dk:
Laureth-dk Featured By Owner Nov 19, 2016   Filmographer
Oh, c'est super intéressant comme technique, ça donne envie d'essayer @ v@
Mais je pense pas avoir l'organisation et la motivation pour faire aussi bien ahah,
dans tous les cas j'aime beaucoup ce revamp, et tout ce qu'il représente !
moi aussi je conseille le plissage d'yeux, mais en général on me juge quand je le dis *meurt*
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:iconshegoran:
Shegoran Featured By Owner Nov 19, 2016  Hobbyist Digital Artist
Les gens normaux peuvent pas comprendre la technique ultime du plissage d'yeux!!
Reply
:iconflamekurosei:
FlameKurosei Featured By Owner Nov 18, 2016  Hobbyist General Artist
Hey look it's Arkane--oh wait. Hello Moroark!

Curious, what is the old Moroark's name now? Or are they the same person now? (Old Moroark was one of my favorite characters of yours. Such a sleek and simple design.)
Reply
:iconshegoran:
Shegoran Featured By Owner Nov 19, 2016  Hobbyist Digital Artist
Moroark and arkane are now the same character, the old moroark is now living inside of Arkane and is the representation of his anxiety/fears that come out and take the control when it feel anxious :D
Reply
:iconflamekurosei:
FlameKurosei Featured By Owner Nov 19, 2016  Hobbyist General Artist
Oh nice! That's even better! Best of both worlds. o:
Reply
:iconpurrcatory:
purrcatory Featured By Owner Nov 18, 2016  Hobbyist Digital Artist
this dude is gorgeous *o* you did such a good job!
Reply
:iconshegoran:
Shegoran Featured By Owner Nov 18, 2016  Hobbyist Digital Artist
I had a ton of fun :D
Thank you :heart:
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November 18, 2016
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