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Para saber aproximadamente donde incide la luz en los objetos hay que tener en cuenta: de donde proviene dicha luz y donde se encuentra el objeto y donde esta situado el observador.
La luz va a tener repercusion directa en la parte mas expuesta, es decir la mas allegada de las regiones del objeto "entre la fuente luminica" y "la posicion del orbservador", que nos daran como resultado los reflejos en el objeto.
Entonces, el reflejo aparecera por la triangualacion de la fuente luminica + el objeto + el observador (cuyos reflejos son el promedio en las superficies mas expuestas de un objeto, con respecto a nuestra posicion como observador).
Por lo tanto cuando estemos observando un objeto cualquiera sea nuestra posicion en un espacio, el resultado de su brillo siempre va a ser el que surja por su triangulacion.

Proximamente como inciden las diferentes fuentes de luces y la forma de reflejos en los objetos.

Repercucion de la luz sobre los objetos con relacion a la distancia del observador y la fuente luminica.

Este estudio surge a partir de la imposibilidad de enteder de porque los objetos, especialmente en la composicion de paisajes, que estan mas lejos del observador carecen de nitidez y fuerza luminica.
Para el siguiente caso citare un experimento teorico.
Si en un cuarto de vacio* cerrado se coloca una fuente luminica y dos objetos de la misma naturaleza (iguales) pero a distancias diferentes con relacion a la fuente, lo que se observa es lo siguiente:
El color, tono, saturacion y nitidez del primer objeto es mas concreto que el ojeto situado mas lejos, porque.  Se debe, segun yo, a que nuestros ojos (bastoncillos, nervios receptores de azas de luz) perciben la luz reflejada por el objeto con mayor intencidad. La luz repercuten con mayor fuerza en el objeto mas cercano; en cambio no pasa lo mismo con el otro. La luz reflejada por el mas lejano es percibida con menor intensidad por nuestros receptores opticos. Nuestros ojos nos brindan lo que perciben, una imgen que por reflejar poca luz es infiel al primero; tanto color, nitidez, saturacion y tono se ven afectados, son deficiente, todo tiende a la desaturacion. A esto le podemos sumar otro factor importante, la capacidad de enfoque de nuestro organo, que en mayor medida, la distancia logica a que es sometido, dara una recepcion de imagen fuera de foco, no poseera definicion en sus contornos y lineas internas. El detalle sera menos apreciable.
En consecuencia, tales fenomenos afectan nuestra percepcion de los paisajes que queramos pintar. Dandonos como resultado que objetos y horizontes cercanos sean de mayor definicion y color que los mas lejenos.
La integridad de estos fenomenos manejados con cautela brindaran al ejecutor de la obra una percepcion de su entorno muy cercana a la realidad a imitar o recrear.
(*Hay que tomar en cuenta que el experimento ha sido llevado a cabo en condiciones de no gases, para que estos no interfieran con el objetivo de la propuesta. Los gases de la atmosfera, especialmente en los paisajes naturales, afectan significativamente la obra compositiva del color. El experimento debe realizarse con un observador  posicionado debajo de la fuente para observar dicho fenomeno).

La sombra

Sea un cubo colocado contra una fuente luz directa, cuya posicion corresponde con su arista, pero casi de frente. La forma en que la luz incide en una de sus caras mas expuestas, tiende a ser mayor que la otra cara que recibe en menor medida la misma fuente luminica.

Tipos de sombras:

Existen 2 tipos fundamentales de sombras; la que el objeto posee en si misma y la que el mismo proyecta sobre su entorno.

La sombra con relacion a la forma del objeto

Dependiendo del objeto, por ejemplo, analizare mi rostro...
Una cabeza se asemeja en su forma fundamental a un huevo. Las formas ovoidales son una subfamilia de las esferas. Dichas formas poseen sobre si, una sombra cuyo fasaje entre el claro-oscuro es muy tenue, suave, como en degrade. Todas las formas redondeadas proyectan este tipo de sombras. Dado el caso que un objeto proyecte su sombra sobre el objeto, afectara en forma solida como cualquier otro objeto.
En el ejeplo para la cabeza, dada una fuente de luz lateral alta, la cabeza proyecta en si, un fasaje suave hacia el oscuro de la otra mitad del rostro. Esto ocurre porque es de formas suaves. Algo que mustra lo contrario es por ejemplo las cavidades de la orbita del ojo, que por ser de un cambio repentino, como una cancavidad abrupta, el pasaje en su interio es contundente. Es decir se va al oscuro de forma inmediata. Sea la nariz una forma saliente prismatica, proyecta una sombra contudente sobre si y sobre la cara. En el puente de nariz talvez sea tenue pero se hara solida.
Como veran con solo mirar un rostro es posible analizar el comportamiento de la luz sobre los objetos entendiendolos desde su forma primitva (geometrica). No obstante el mayor entendimiento de este tema es la base fundametal para entender la complejidad que subyase en la amalgama de las formas naturales. Su entendimiento dara al estudiante la posibilidad de tener un conocimento mas acertado de como es que funciona la luz y no tratando de imitar lo que ve, si no entender como esta constituido dicho fenomeno.  

Acerca de la sombra y el color base:

Parece que los colores mas claros, cuyos valores de luz son mas alto. Cuando a estos se les aplica una luz, y dependiendo de la fuerza de la fuente, la sombra va ser mas ocura (mas contrastante). Por ejemplo el rostro de misato. Aca se puede apreciar un alto contraste del valor tonal luz. Pero mas interesante aun, es que su cabello, por ser de un color de base mas oscuro (pelo violeta oscuro, sombra practicamente negra) el contraste es aun aparentemente mas destacada con respecto a su rostro (piel).
Mi teoria es que a pesar de que el cabello y el rostro son de diferentes tintes y valor, ambos deben estar saturados; en contrastacion con su color original, en la misma medida para ambos. Independientemente del color base que hallamos elegido.

Con respecto a los Backrounds (fondos):

Estos estan hechos por lo general en tonos pastel para que no se destaquen mas que los personajes puestos en escena. Sus colores son mas bien apagados o palidos. Hemos de recordar que los personajes poseen mas bien colores del tipo saturados, altos en porcentaje de atraccion luminicente.
He observado que hay un uso muy difundido a lo que yo llamo degrades.
Los contornos no poseen la misma fuerza que los personajes. Sus lineas tienden a fundirse con sus colores predominante que encierran. Es como si hubieran sido dibujados a lapiz y luego le pasaran acuarelas por encima. Cosa que se puede hacer muy facilmente en Photo Shop. Lo unico que lo diferenciaria es el hecho de que estos degrades tienen cierta texturas un tanto impercepctibles.
Tambien es cierto que los paisajes se juegan en la escena como protagonista solo cuando ocurre algo extremadamente impresionte, donde por lo general el backround es una obra de arte que el espectador disfruta sin darse cuenta. El autor le agrega ese nivel de detalle asentando la cuota de dramatismo, haciendo que sea un recuerdo vivido.

Respecto el significado de los colores en funcion del personje

Dependiendo del motivo que se halla elegido para resaltar la perfil psicologico del personaje.
Si es malo, se usara por lo general, colores de valores oscuros y desturados que sera irremediablemente lo mejor. Dificilmente se usara tintes de alta luz en la generalidad de la composicion. Salvo razones escepcionales que asi lo requieran. El caso de seres espirituales. Los tintes que estan relacionados con el mal son los negros y los grises. No nos olvidemos del rojo fuego, tipico del infierno. Osea colores fuegos son sumamente validos y asi tambien como sus analogos allegados (sangre). Tambien una paleta relacionando los colores de la noche, como los labandas, azules, violetas, negros, celestes, algun blanco, etc. Todos ellos en sus desaturados o intensos pueden dar buenos resultados.
Los buenos, el bien es simpre bien representados por los colores altos en luz. Puede usarse todos los tintes, pero que en la composicion no ganen demasiodo los grises o tintes muy desaturados casi grises. Es recomendable tambien usar colores intensos que ayuden a enfatizar rasgos de la personalidad.
Los depresivos, tenderan a usar colore negros, con abundancia de grises y colores desaturados. Aun asi se le puede sumar colores intensos a fin que estos no armonicen causando repulsion.
Los alegres se alegran usando colores de la naturaleza en abundancia, con el caso de las flores, las plantas, tierra, etc. Mientras mas saturados mejor. Si se pasan de desaturadoas pueden causar repulsion, tener cuidado.

En otras palabras para lo que se quiera pintar, hay que tomar en cuenta la fuerza de cada color en cuanto a luz y saturacion. Pensar que parte del dibujo se quiere enfatizar en donde va estar concentrada la atención, en la piel, sera en el cabello, o en alguna parte de la ropa. Los colores deberan armonizar y la mejor forma es usando sus análogos, opuestos en mayor o menor grado de saturacion. Y recordar que cuando se esta pintando un personaje se le puede acentuar mejor con determinados colores aspectos importantes de la personalidad.

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22:34 27/02/2008

TEORIA DEL COLOR, LA LUZ Y LA SOMBRA (SISTEMA DIGITAL PSD)

Enunciado: todo objeto, de color ajeno al negro mate) tiene la propiedad de irradiar luz, de devolver luz si es primero iluminado por una fuente ajena a el. Su capacidad de irradiar luz es directamente proporcional a la distacia y fuerza de la luz fuente con respecto a su ubicacion menos 1/2 de fuerza irradiada por dicho objeto. La fuerza de luz disminuye con la distancia

Primer ley

En principio todo objeto pose un solo color, un tono. Sea blanco o negro, amarillo o verde, naranaja o violeta (correspondiente con su composicion atomica). Dicho color es plano, iluminado por una solo fuente de luz, la luz solar del medio dia. La luz tiene que incidir para la concepcion del croma en forma perpendicular o en una angulo de 45 grados  y el observador tiene que estar perpendicularmente posicionar frente a el a una distancia de 1 metro o 50 cm del objeto. Para el dicho fenomeno el objeto sera un plano.

Segunda ley

Variando el angulo de incidencia sobre esa "superficie" el objeto gradara hacia el color negro. Es decir la incidencia de "cero exposicion ante la fuente de luz. La cero exposicion ante luz hace que el objeto tenga el negro absoluto. Dicho fenomeno es tal en el espacio, en el vacio, con una sola fuente de emision de luz. Asi por ejemplo en el espacio, si mirasemos la superficie que no recibe luz esta seria de color negro absoluto, sin importar si su color era originariamente indistinto del negro expuesto ante la luz.

Ejemplo: Dado un cuarto oscuro donde la unica fuent iluminacion es un monitor plano muy cerca de una pared, solo iluminar los objetos que esten delante de el. Lo que esta atras no se vera

Tercera ley

En la naturaleza del planeta genericamente es dificil llegar al negro absoluto. Dado que miresemos donde quiera, un objeto, sea un escritorio, un libro o un arbol en el exterior o interior y de noche, ser vera rodeado de otros ojetos que estos haran de receptore y emisores de ondas luminicas que rebotan dichas luces hacia dichos objetos. Es por eso que es muy poco probable que estos ojetos alcancen el negro absoluto en una pintura.

Cuarta ley

En un objeto no plano de superficie irregular queda constatado y comprabado por la segunda ley y la tercer ley.
Asi un cubo por tener muchas caras, estas se iluminaran con respecto a sus normales ante la presencia de la luz y la posicion del oserbvador. Dicho fenomeno ocurre con superficies complejas e irregulares que se reproduce a una escala mas pequeña y  compleja.



Si esto no ayuda un poco a entender el fenómeno de la luz, esta claro aclarar que solo se la entenderá si analizamos lo que estamos viendo. Si analizamos su conducta en la superficie de los objetos de la naturaleza.
  • Listening to: PaRappa the Rapper
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  • Watching: All Deviants animations
  • Playing: Street Fighter vs X-men, Super Punch Out
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SEINICK's Profile Picture
SEINICK
Seian and Nick
Artist | Student | Film & Animation
Argentina
Hello. I drawing forever. I learned to be self-taught. My greatest skill was to make faithful copies of any artist or style early. Tired of copying guide me to create my own drawings and comics. As a consumer of video games, my roots are mostly style in Japan and the United States. That my bearings also to study 3D modeling, 2D and 3D animation.

I like manga, anime, 3D modeling.
Handling most of all graphics and video software.
I would like to make my own animated short. I think being a traditional 2D. I hope so. While still studying rigging, skinnig, rendering. Currently I do not draw much. I'm stuck with 3D software.
Ah, I have my brother Nick, who is also a great artist.

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Hola. Dibujo desde siempre. Aprendí siendo autodidacta. Mi mayor habilidad fue el hacer copias fieles de cualquier artista o estilo a temprana edad. Cansado de copiar me oriente por crear mis propios dibujos e historietas. Como consumidor de video juegos, mis raíces tienen estilo en su mayoría de Japón y Estados Unidos. Eso me oriento también a estudiar modelado 3D, animación 3D y 2D.

Estudios: F.A.D.U. (Facultad de Arquitectura, dieseño y urbanismo - U.B.A.)
Carrera, Diseño Gráfico e Imagen y Sonido.
Escuela Da Vinci: 3D Max - Animación de personajes
Me gusta el manga, el anime, el modelado 3D, la video edición.
Manejo la mayor parte de todos los software gráficos y de videos.
Me gustaría realizar mi propio corto animado. Quiero ser un artista 2D tradicional o director en animación. Espero lograrlo. Mientras sigo estudiando rigging, skinnig, rendering por cuenta propia. Actualmente no dibujo mucho. Estoy metido con los software 3D.

Ah, tengo a mi hermano Nick, que también es un gran artista.

Favourite genre of music: Clasical, rap, hiphop, metal, newage, tango, oldy 50th, OST, BGM.
Favourite style of art: Hiper realistic, manga
Operating System: Windows, Linux
Favourite cartoon character styles: The Simpsons, Doraemon Nobitas, Captain Tsubasa, Saint Seiya, DBZ, Street Fighter characters, Marvel and DC comics, Robotech, cartoon warner oldies, Pixar.
Interests

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:iconmadgardens:
MadGardens Featured By Owner May 9, 2017  Hobbyist General Artist
Thank you very much for the Deviant Watch :squee: I really appreciate it :iconheartflower:
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:iconseinick:
SEINICK Featured By Owner May 18, 2017  Student Filmographer
You are wellcome
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:iconmadlynx:
madlynx Featured By Owner May 4, 2017   Photographer

Thanks for the  :iconfavoriteplz:s  

Much apprecied!

Have a Wonderful Day  :peace:&:love: :sun: 8-)

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:iconseinick:
SEINICK Featured By Owner May 18, 2017  Student Filmographer
You are wellcome 
Reply
:iconraion-x:
Raion-x Featured By Owner Jan 27, 2016  Student General Artist
Dude your art is inspiring to me, keep it up!!! xD Rin okumura (Thumbs up) 
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:iconseinick:
SEINICK Featured By Owner Dec 23, 2016  Student Filmographer
I'm really glad you like my works
I am currently busy conceptualizing and animating characters, backgrounds, for a video game
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:iconraion-x:
Raion-x Featured By Owner Dec 24, 2016  Student General Artist
That's awesome to hear~ ^^
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:icongrimdreamart:
GrimDreamArt Featured By Owner Jul 1, 2015  Professional Traditional Artist
Thanks a lot for faving my tutorial :)
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:iconmateslaurentiu:
MatesLaurentiu Featured By Owner Jun 30, 2015  Professional Digital Artist
Thank you for faving my tutorials, I'm glad you like them and I hope you'll find something useful for yourself amongst them. :)
Reply
:iconmothedri:
Mothedri Featured By Owner Oct 5, 2014  Hobbyist General Artist
Welcome  to Art-World-United!!:D

Thank you very much for joining! Please, check these guidelines fav.me/d7xcx3j before submiting!

We hope you enjoy our group, if you have any question, just ask one of our Admins. We will be glad to answer you!!

Mothedri :)
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