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Starfish Bling Ball by Schmiegel Starfish Bling Ball by Schmiegel
Starfish ball with UV mapping and some classic assembling (gems) in virtuality. Reused the UV map to cover the floor. 
Topmod / Blender / Cycles
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:iconjcmydrug:
JCmyDrug Featured By Owner Oct 10, 2016  Hobbyist Artist
i love it Love 
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:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Oct 11, 2016
Thanks! :bow:
Reply
:iconjcmydrug:
JCmyDrug Featured By Owner Oct 14, 2016  Hobbyist Artist
enjoy the weekend Airborne 
Reply
:iconnataliadriscol:
NataliaDriscol Featured By Owner Oct 15, 2015  Hobbyist Digital Artist
Oh my goodness, this is so pretty!
Reply
:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Oct 15, 2015
Glad you like it :)
Reply
:iconsurride:
surride Featured By Owner May 24, 2015  Hobbyist Digital Artist
Impressive!
Reply
:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner May 25, 2015
Thank you!
Reply
:iconcrag-dolomite:
crag-dolomite Featured By Owner Mar 12, 2015
good work...very professional...and appealing
Reply
:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Mar 12, 2015
Thank you :)
Reply
:iconlance66:
Lance66 Featured By Owner Feb 23, 2015  Student Digital Artist
awesome work :)
Reply
:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Feb 24, 2015
Thank you :)
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:iconfeldrand:
feldrand Featured By Owner Feb 21, 2015  Hobbyist Photographer
einfach grandios - hab mal ein bisschen von eurer fachsimpelei gelesen - verstehe nur bahnhof, aber ich finde gerade das schlicht weiße porzellan mit dem goldrand bringt den kick durch den kontrast mit den klunkern - super arbeit, gefällt mir sehr... :D
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:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Feb 21, 2015
Vielen Dank!

Ja, die Fachsimpelei ist recht abgehoben ... es geht letztendlich einfach darum, die Oberfläche des Knödels zu unterteilen und "Abzuwickeln" (UV-Mapping), so dass die einzelnen Teile auf einer Ebene Liegen, und bequem "angemalt" werden können.
Wobei man sich eben, wenn die Teile alle durcheinander liegen, das "bequem" verreiben kann ...
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:iconfeldrand:
feldrand Featured By Owner Feb 25, 2015  Hobbyist Photographer
das kann ich mir vorstellen - ich finde es jedenfalls so mit dem porzellan look einfach klasse... :D
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:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Feb 27, 2015
Danke!
Raising Hat Emoticon 
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:iconfeldrand:
feldrand Featured By Owner Mar 18, 2015  Hobbyist Photographer
:iconpianohappyplz:
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:iconbo-dion:
bo-dion Featured By Owner Feb 13, 2015
Warum UV-mapping für monochrome materialien? - warum keine rallye-streifen aufs porzellan?
Reply
:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Edited Feb 13, 2015
Dafür hätte ich jeden Seestern (12 Stück außen) einzeln anpinseln müssen. Wie man am Boden sieht, liegen sie doch recht durcheinander herum - wenn ich also einfach ein Muster auf's Bild stemple, erscheint das am Knödel ganz durcheinander und eben nicht am Seestern orientiert.
Was das Malen anbelangt, bin ich recht faul - das lass ich lieber Algorithmen erledigen. :)
Natürlich hätte ich den Knödel auch aus 12 Einzelteilen fertigen können ...
Reply
:iconbo-dion:
bo-dion Featured By Owner Feb 13, 2015
Das weiß ich wohl, habe mich vor einer weile auch grade mit uv-mapping
beschäftigt. Warum also überhaupt uv - für die gems?
Ausserdem ist uv auch für displacement-mats interessant - man muß nicht
pinseln..
Kennst du wahrscheinlich:parrotdolphin.deviantart.com/a…
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:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Feb 13, 2015
Ja, kenn ich - TopMod-Star-Ball-II war sogar Auslöser, so einen Knödel mal mit UV-Mapping selbst auszuprobieren (seit Jahren). :)
Die Klunker sind beim UV aussen vor - ich habe mit UV lediglich Weiß, Gold und Blau auf dem Knödel verteilt. Displacement habe ich bisher nur mit Image Mapping versucht, und für meine Zwecke scheitert es meist an der für Details benötigten extremen Polygonzahl.
Ich hätte die Drei Materialien natürlich auch über drei separate Objekte kombinieren können 
Reply
:iconbo-dion:
bo-dion Featured By Owner Feb 15, 2015
1. mir auch 2. Polygon makierung und materialzuweisung
sollte bei Blender auch funktionieren.Gruß.
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:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Feb 17, 2015
Zu 2. Ja, das geht schon soweit ich weiß (nie gemacht), aber dann muss ich doch wieder einzelne Seesternchen anmalen, oder?
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:iconbo-dion:
bo-dion Featured By Owner Feb 17, 2015
Die polygone mit loops makieren so weit möglich - oder mit hand, dann material zuweisen.
Natürlich nur für monochrom - sollte einfacher sein als uv schnipseln.
Reply
:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Feb 21, 2015
Ja, wohl wahr!
Wie auch immer, bei dem Bild ging's mir ja auch drum, UV-Mapping zu verwenden und etwas draus zu machen. Dass da noch Luft nach oben ist - okay - man braucht ja noch etwas für die Zukunft! ;)
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:iconjoe-maccer:
Joe-Maccer Featured By Owner Jan 22, 2015
Great work. :wow: 
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:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Jan 22, 2015
Thank you :)
Reply
:iconjoe-maccer:
Joe-Maccer Featured By Owner Jan 23, 2015
My pleasure. highfive 
Reply
:iconserrawolfe:
Serrawolfe Featured By Owner Jan 12, 2015  Hobbyist Artisan Crafter
This is really awesome! Nice work!
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:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Jan 14, 2015
Thank you, much appreciated from an experienced gemstone renderer! ;)
Reply
:iconcrazedfloof:
CrazedFloof Featured By Owner Jan 9, 2015  Student General Artist
So this is a real itemyou made?
Reply
:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Jan 9, 2015
No, no, it's not. Sorry my description is misunderstandable.
"Classic assembling" refers to arranging the objects in the scene manually instead of using algorithms.
It's still a virtual thing.
Reply
:iconcrazedfloof:
CrazedFloof Featured By Owner Jan 9, 2015  Student General Artist
Awwwww....
*Whimpering.*
Looks amazing though.
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:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Jan 9, 2015
Thanks! :)
Reply
:iconcrazedfloof:
CrazedFloof Featured By Owner Jan 9, 2015  Student General Artist
:D
Reply
:iconpinealpeople:
PINEALPEOPLE Featured By Owner Jan 8, 2015  Student Digital Artist
This is what I wanna be like when I grow up Love 
Reply
:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Jan 9, 2015
You would be very nice to look at but apart from that not very useful :)
I would like to encourage you to reconsider ;)
Reply
:iconpinealpeople:
PINEALPEOPLE Featured By Owner Jan 9, 2015  Student Digital Artist
Some images just makse you wanna immerse yourself into it ;)
Reply
:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Jan 9, 2015
Oh yes! I'd love to fly though so many images here on DA!
Reply
:iconpinealpeople:
PINEALPEOPLE Featured By Owner Jan 13, 2015  Student Digital Artist
Nod 
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:iconlylejk:
lylejk Featured By Owner Jan 8, 2015
Like the bling SChmiegel.    :)
Reply
:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Jan 9, 2015
:D
Thank you - now that you say so I should try to turn the white shader into a believable pearl shader! :)
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:iconanthonyralano:
AnthonyRalano Featured By Owner Jan 8, 2015  Professional Digital Artist
Very nice!
Reply
:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Jan 9, 2015
Thank you Anthony - much appreciated!
Reply
:iconphilluppus:
Philluppus Featured By Owner Jan 8, 2015   General Artist
owh, this is really amazing indeed,
Reply
:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Jan 9, 2015
Thank you very much :)
Reply
:iconnic022:
nic022 Featured By Owner Jan 8, 2015
Wow, this is beautiful  :)
Reply
:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Jan 9, 2015
Merci beaucoup!
Reply
:iconluxxeon:
LuxXeon Featured By Owner Jan 8, 2015  Professional Digital Artist
Best starfish ball I've seen yet.  Beautiful.
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:iconschmiegel:
Schmiegel Featured By Owner Jan 9, 2015
Thank you for the flowers! :)
Reply
:iconkuzy62:
kuzy62 Featured By Owner Jan 8, 2015  Hobbyist Digital Artist
Amazing! Well done!
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January 8, 2015
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