Pr 11 03RubleGun on DeviantArthttps://www.deviantart.com/rublegun/art/Pr-11-03-436838911RubleGun

Deviation Actions

RubleGun's avatar

Pr 11 03

By
Published:
7.8K Views
Image size
992x1741px 1.53 MB
© 2014 - 2025 RubleGun
Comments43
anonymous's avatar
Join the community to add your comment. Already a deviant? Log In
Kelimbern's avatar
:star::star::star::star: Overall
:star::star::star::star::star-half: Vision
:star::star::star::star-half::star-empty: Originality
:star::star::star::star::star-empty: Technique
:star::star::star::star::star-half: Impact

1. Пони. Скажем так, тут, похоже, тебя сильно зацепил антро-стиль. Это сильно бросается в глаза по позе, грудной клетке и по скелету конечностей - они стали более приближены к человеческим пропорциям и механике. Мордашка стала менее понячьей, переход от носа к глазу стал менее резким и менее грубым. Глаза же, по-прежнему, выполнены отлично. Крылья замечательны, хорошо выполнена одежда. В целом, образ выходит очень гармоничным и приятным визуально.
Из плюсов, лично для себя, я бы отметил копыто с девайсом. Мне нравится его пропорции и форма. О самом девайсе стоит сказать отдельно, так что не будем забегать вперед.
Слабым я бы назвал хвост. Хвост больше похож на тряпку - так четко он повторяет рельеф камней, будто покрывало или простыня. Редко волосы ложатся так ровно, если только они не мокрые. Из сомнительных решений я бы выделил задние ноги. Они сильно антропоморфированы, и это вызывает диссонанс. Трудно сказать, выигрывает от этого работа, или же нет. В целом же, по пони характеристика положительная, 8,5/10.
2. Окружение. Несмотря на оригинальную композицию и интересный задний фон, вызывает недоумение довольно грубая прорисовка как камней, так и загадочного пещерного города сзади. Здесь, похоже, тебе снова было лень кропотливо дорабатывать детализацию, и ты решила упростить процесс, замылив те области, которые тебе было влом прорабатывать. Это немного обидно, потому как при нужном градусе детализации работа была бы горазно сильнее.
Не хватает каких-то сталлактитов, барельефов на стенах в архитектурном ансамбле на заднем плане, мелких камешков, дополнительных источников света на глубине, каких-нибудь фосфоресцирующих объектов на дальних камнях или же на стенах построек. Это придало бы больше мистичности и таинственности. С фоном тебе, по прежнему, не хватает терпения работать. В целом же, пожалуй, он оставляет хорошее впечатление. По крайней мере, каменные глыбы не монолитны, а у построек есть некие окна и балконы, хоть и силуэтно. 7/10
3. Работа со светом. В принципе, я не увидел при первом просмотре каких-то явных косяков в освещении и наложении теней. Хотя при двух источниках света (теплом - от артефакта, и холодном - от пещеры) хотелось бы увидеть области перехода освещения от синего оттенка к золотистому не только на шляпе, но и на каких-нибудь камнях. Кроме того, позиция пони предусматривает, что свечение от артефакта будет падать на затененные участки на 2 часа 20 минут. В целом, больше огрехов не видно, хотя и жаль, что источников света всего два. 9,5/10.
4. Концепция и дизайн. В принципе, образ Дэрин Ду не то что очень популярный, но довольно раскрученный и частый. Поэтому я обычно отдаю предпочтение оригинальным персонажам авторов (ОСам), а не перерисованным в авторском стиле персонажам канона - о них хочется узнать, с ними хочется познакомиться, им представляешь какой-то характер, который ты еще нигде не видел. У Дэрин Ду свой характер же уже прописан каноном мультсериала. Однако же, передать его тебе удалось. Юная искательница приключений незадолго от старта своей карьеры исследует древний заброшенный подземный город в поисках удивительных сокровищ и таинственных устройств, оставленных исчезнувшей в веках цивилизацией. И техномагический браслет кажется здесь отсылкой ко второй части Мумии, где на сынишке того самого археолога оказывается браслет скорпиона, который ведет его к пирамиде, где жаждущий власти и богатства может сразиться с Царем за власть над ордами демонических существ. Ровные, резкие, и при этом простые формы архитектуры, выточенные из монолитных блоков горной породы, отдают некой футуристической стилистикой, как бы говорящей, что цивилизация, обитавшая тут, возможно, была куда более прогрессивной, нежели современная эквестрийская. А сам браслет, инструмент ли или же местная находка, притягивает взгляд зрителя так же, как и героини картины. Наконец-то вернулись эти маленькие детальки, отсылки, которые заставляют искать, всматриваться в работу, любоваться ею и думать. Не просто смотреть на пони, но задумываться о чем-то. И это прекрасно. Такая маленькая, кажется, деталь, как браслет - делает, по сути, всю аттрактивную работу картинки. И благодаря браслету это уже не просто Дэрин Ду на каменной арке, это сюжет. Сюжет со своей предысторией. Фанфик в графическом виде. 9,9/10. Десятую часть балла я тут сниму, пожалуй, за то, что не нашел каких-нибудь мелких надписей на камнях)
5. Общее впечатление. Целиком, положительное. 8,6/10. Отличная задумка, с довольно непривычно нарисованной пони, замечательным сюжетом и недоработанным окружением. До отметки в бесподобно, конечно, не дотягивает, но мне работа понравилась. Спасибо.