ShopDreamUp AI ArtDreamUp
Deviation Actions
4.7K Views
Hoy tenemos un journal especial dedicada a un grupo de deviants que tienen un estudio creativo en México llamado ¡Ka-Boom! Estudio, además una entrevista especial con su fundador ~Saskunah
08 Octubre 2008
Qué es ¡Ka-Boom! Estudio?
Como muchos de ustedes saben, la onomatopeya es un elemento básico en los cómics pues expresa gráficamente los sonidos supliendo al sonido real. En 1994, estando en la búsqueda de algún nombre que les identificara y englobara en una sola palabra lo que significaban como Grupo Creativo, escogieron de entre otras tantas, la onomatopeya, ¡KA-BOOM!, expresión universal que significa: "Explosión", como su color de identidad. (como dato curioso, la letra "K" ha sido muy importante en la historia del Grupo pues muchas de las palabras que utilizan inician con dicha letra)
En 1974 comenzaron las verdaderas actividades del grupo artístico y durante muchos años han fomentado el medio de la historieta en México aunque por esos años no estaban organizados como ahora.
Remontándonos al pasado de Oscar Loyo Saskunah fundador del grupo, al lado de su padre, Don Oscar González Guerrero compartía con los dibujantes y pintores de su época los secretos del oficio.
Siguiendo su ejemplo, compartió no sólo con los dibujantes de su generación, sino con todos sus lectores, los tips de dibujo que de alguna manera podrían ayudar a establecer las bases a todos aquellos con esa habilidad escondida y que de alguna forma buscaban obtener una orientación profesional.
Para esto, como muchos saben, utilizó su cómic de Karmatrón y Los Transformables, como vocero y como medio de comunicación. Así siguió hasta que conoció a Susy Romero chorowoman En ella encontró apoyo, a pesar de los turbulentos tiempos, ha sido incondicional.
En el presente, muchos de los lectores son integrantes de ¡Ka-Boom! Estudio, durante todos estos años han seguido su trayectoria apoyándola incondicionalmente. Es gracias a ellos que aún queda una llama encendida como un último aliento para que la industria resurja con nuevos bríos y en un nuevo concepto: como un arte.
¡Ka-Boom! Estudio ha madurado y se ha consolidado en cuanto a sus integrantes y profesionalismo, ya que durante ese tiempo se ha ido depurando de manera natural: personas con otras expectativas han desfilado por el Grupo y se han marchado al no compartir la misma filosofía, y al no aguantar la forma de trabajar; sólo se han quedado aquellos a los que los golpes y sinsabores no les han hecho mella en sus ideales y que al contrario, han templado su espíritu luchando por una causa común y a los que Oscar llama: argonautas, esto les ha permitido crecer en todos los aspectos, materializando lo que alguna vez comenzó como un sueño.
Los deviants miembros de ¡Ka-Boom! Estudio son:
Qué es Karmatrón y los Transformables?
La idea de Karmatrón y los Transformables nació en 1978, la comencé a dibujar el 11 de octubre de 1985, pero salió a la venta, en México, en febrero de 1986; fue publicada semanalmente hasta 1991 para aparecer por sólo dos números en formato de Novela Gráfica ese mismo año, y en una pequeña sección en el número 0 de ¡Ka-Boom! el Cómic (1995); además, publicamos un compendio en 3 libros del Manual del Guerrero Kundalini (1994, 2004) con el contenido filosófico y esotérico de la historia.
Al ver lo negro de los acontecimientos que vemos en los noticieros por televisión, fantasiosamente me dije, ¿por qué no crear un héroe que luche simbólicamente contra todo eso? Si el cómic de corte familiar les gusta a los lectores, entonces Karmatrón existirá realmente, la idea se materializará porque el verdadero poder de este personaje está en todos aquellos que lean sus aventuras y capten el contenido.
Con respecto a los Transformables, originalmente no se transformaban, eran cuatro robots que ayudaban a Karmatrón en su lucha contra Asura.
Fue en esos tiempos cuando aparecieron los "Transformers" por canal 13, el editor de C.E.P.S.A --luego MEASA--, Victor Castañeda, quien en ese tiempo se interesó en mi idea, me condicionó a publicar la saga solamente si yo adaptaba a mis 4 robots haciéndolos transformables como los del programa de TV para aprovechar el éxito de la serie. Yo no estaba de acuerdo con esto, pero mis deseos de sacar a la luz el verdadero mensaje de Karmatrón me hicieron aceptar las ideas mercantilistas del editor... en realidad ésa fue la única condición que acepté, así, tuve la libertad de expresarme increíblemente tratando todos los temas que yo deseaba. Como dato, deben saber que el cómic originalmente se llamaba: Karmatrón y los Guerreros Kundalini.
Pero bueno, ahora es ahora, lo importante es que La aventura Kundalini continuará. Una nueva era comienza para Karmatrón y para esto, ¡Ka-Boom! Estudio les tendrá grandes sorpresas. Una de ellas es que ahora pueden leer dos números cada semana de esta serie clásica tal como salió en los ochenta a través de www.ka-boom.com.mx/e-comic
Con respecto a la nueva serie del 2003, debo aclarar que para su relanzamiento decidimos empezar con el origen de Karmatrón, ya que nos interesa que nuestro título trascienda no sólo en nuestro país sino también en el extranjero, por lo mismo, no era conveniente continuar la historia donde me quedé en 1991 (Nº 298) ya que tanto la nueva generación lectora de comics en México, como lectores de otros países, no nos conocen y no entenderían nada de lo que pasa.
Sin embargo, para nuestros queridos Karmafans, observarán que hay situaciones nuevas que nunca salieron en la publicación semanal y resolveré algunos puntos que dejé en el aire, además, la realización tiene más calidad (Karmatrón está corregido y aumentado); también dentro de este cómic, hay secciones interesantes donde se trata todo lo referente a los títulos del pasado y del momento, a la ciencia ficción, a las Convenciones, a los realizadores e información general, sin faltar por supuesto: El manual del Guerrero Kundalini, los Tips de dibujo, entrevistas y, las cartas, e-mails y dibujos de nuestros lectores.
Para conocer más de Karmatrón pueden entrar a su blog karmatronylostransformables.bl…
y también pueden visitar un sitio de los fans denominado Karmawiki www.karmawiki.org/
La entrevista con Saskunah
Para comenzar esta entrevista, ¿Quien es Oscar González Loyo Saskunah?
Pues un loco que desea hacer cómics primero en México y después trascender internacionalmente a otros países, entre mis trabajos más conocidos en México: "Las Aventuras de Parchís", “Karmatrón", Las Animaciones de Plaza Sésamo para Latinoamérica. Y en EUA "Los Simpsons" para Bongo Comics , “Looney Tunes” para DC comics, "Speed Racere" para Now Comics, ilustraciones para "Astroboy", "Kimba", y "Gigantor" para Right Stuf Inc. Pueden ver mi trayectoria en saskunah.deviantart.com/galler…
Muchos deviants-dibujantes luchan en contra de las opiniones de sus familiares por hacer lo que les gusta, sin embargo tu caso es muy bello pues tu padre Don Oscar González Guerrero fue y es dibujante. Cuéntanos un poco qué significa ser criado y crecer rodeado del cómic? ¿Cómo fue y es tu relación con Don Oscar González Guerrero?
Increíble, como dices mi padre y mi madre fueron apoyo indispensable para mi desenvoltura artística ya que mi padre es director artístico de K! y lo fue de muchas editoriales en México, además fue co-creador de la Bruja Hermelinda, un cómic muy popular desde los sesenta, también fue co creador de Zor y los Invencibles, Aniceto Verduzco y director de Capulina y Tío Porfirio, mi madre por su lado coloreaba esos cómics. Los amigos de mi padre se la pasaban en mi casa en pláticas bohemias sobre el cómic en México así desde niño conviví con Ángel Mora (Chanoc), Rubén Lara (Fantomas), Ángel Morales y Héctor Macedo (Capulina) y muchos mas. Crecí entre locos, artistas y así se me pegó esto de la dibujada, mi padre es mi héroe, siempre lo ha sido.
El haber sido dibujante oficial de los Simpsons y el haber ganado un premio Eisner ¿qué significó en tu carrera?
Conocer en persona a Matt Groening ha sido increíble, que por cierto, lo conocí en 1987 cuando todavía no era conocido y hasta lo tengo videograbado. Esta experiencia me abrió muchas puertas y me dio mucha publicidad en los medios de comunicación de mi país, promoción que canalicé para mi lucha por el medio del cómic mexicano y ser profeta en mi propia tierra, esto también causó envidias entre algunos colegas y especialistas, pero afortunadamente me puso en un lugar especial con mis colegas internacionales con muchos de los cuales guardo una gran amistad.
Algo loco que he buscado y por lo cual soy muy criticado es no hacer mi carrera para la industria norteamericana sino, repito, hacer cómic doméstico, pienso que es más valioso como persona alimentar lo doméstico y luego pasar al nivel internacional con tu propia obra, la maquila es excelente, pero al crear y trascender con tu propia obra, la victoria es más dulce.
Con esto no quiero decir que estoy en contra de trabajar para EUA, al contrario, lo he realizado desde 1989, pero sí que nunca debemos dejar de luchar por lo doméstico ya que podemos generar fuentes de trabajo para ilustradores en el futuro.
Cuéntanos sobre el proceso de creación de Karmatrón y los Transformables en los años ochenta.
En los Ochenta, la realización de un episodio completo de Karmatrón y los Transformables, se hacía en una semana, su servidor hacía el guión de manera improvisada ya que esa técnica siempre me gustó, aunque en mi mente ya tenía toda la historia general, en el momento de dibujar inventaba las situaciones, también dibujaba sin ayuda y ponía la letra.
Mi tía María Esther Loyo Roa y mi madre Hilda Loyo de González ponían el color sobre albanene con la técnica antigua de los lápices de color, en esos tiempos todavía no se utilizaba la computadora, en impresión se usaba lo que se llamaba "tapado de color".
Por otro lado, por la periodicidad semanal se utilizaban 4 días para realizar las 32 páginas de originales más forros y 2 días para el color; En el transcurso mi padre Oscar González Guerrero dirigía artísticamente todo el proceso.
La portada se hacía en dos horas, (con técnica de plumón), el mismo día de entrega, temprano en la mañana, ya que al cuarto día del proceso de dibujo, yo comenzaba a trabajar en el siguiente episodio para tratar de adelantar y hacer colchón, aunque en realidad durante los años que duró la edición clásica siempre me mantuve entre los dos números de adelanto, por eso si me enfermaba era muy complicado ya que por ningún motivo podía dejar de trabajar pues la imprenta y la distribución me esperaban en una fecha definida, sino se perdía mucho dinero en todas las áreas. Fue divertido este ritmo de trabajo y todo un reto.
En dos ocasiones que me enfermé, una a nivel de cirugía, llamé a mi amigo de la escuela (ENAP) y también colega en los cómics, Alfonso Sánchez, para que me ayudará e hizo dos números, pero los lectores comenzaron a exigir que si otro dibujante realizaba Karmatrón, dejarían de comprarlo, esto lo tomé muy en serio y cuando me enfermaba, comencé a utilizar el recurso de las repeticiones de escenas en algunos puntos de la historia para poder pasar mis momentos “fuera de combate”, con menos presión y más tranquilo para descansar durante las enfermedades.
En la década de los ochenta y a pesar del éxito y el apoyo de los lectores la distribución de Karmatrón fue saboteada y se detuvo su comercialización, en fechas recientes tuvieron problemas nuevamente con la impresión del mismo y con editores y entregaron hasta el número 9. ¿Podrías citarnos casos de buenos-cómics mexicanos que hayan muerto por problemas con el mercadeo y/o distribución?
Viejos casi todos, ya que de vender millones o miles de ejemplares, las ventas por boicots bajaron y desaparecieron a pesar de tener fans, entre éstos están Kaliman, Memín, Capulina Zor, Hermelinda Linda, Fantomas.
De los nuevos, son muy pocos, tales como Blue Demon Jr., RBD, El Bulbo de Bachan ( el mensual) ya que como se acabó la industria a finales de los ochenta, los intentos, aunque buenos, han sido muy débiles, por ser atacados por dichos problemas ya que de no ser así, la calidad de éstos hubiera logrado su permanencia.
¿El hecho de poner Karmatrón y otros proyectos cómics de Kaboom Studio gratis en internet (webcomic) para todos los fans, es ir en contra de esas maquinarias de mercadeo?
Así es ... como ahora no hay inversionistas, el camino es la autopublicación y como se sabe, los artistas no podemos con los gastos de la impresión, podemos solventar los de producción pero no los de impresión, así podemos recapturar viejos lectores que no necesariamente asisten a tiendas de cómics o convenciones, los cuales son la mayoría, ese tipo de lectores aunque sean neófitos respecto a los cómics pueden ser lectores potenciales de algún título determinado y a ellos hay que capturar, yo prefiero capturar a una ama de casa o una niña de discotecas que a un ultra fan de cómic que por especialista ya ha dividido sus gustos en: manga, superhéroes o antihéroes.
El público sin vicios es el que hay que atacar y capturar, para eso, lo on-line puede ayudar, pues como no cuesta quizá entren, puedan interesarse y volverse fans, por otro lado las imprentas notarán que su falta de apoyo a lo impreso es darle de patadas a su propio negocio, los nuevos impresores ignoran que apoyando a los artistas aunque de alto riesgo, pueden generar mucho dinero y tener más trabajo de impresión, el miedo a perder, lo único que hará es, que cada vez más gente publique libros, comics y revistas on-line, yo estoy a favor de continuar con los impresos pero utilizaremos lo on-line para atraer a nuevos públicos y ahora también internacionales, así como buscar personas visionarias que se alíen a los artistas para hacer productos editoriales rentables y así todos ganemos. Como fue en el pasado ya que así se hicieron las grandes editoriales, pero, como todo se olvida, hay que volver a empezar.
Nos platicabas los problemas que han tenido a lo largo de los años con las editoriales, las distribuidoras y los inversionistas pero coméntanos un poco de la dificultad de lidiar con los piratas cibernéticos y con los piratas del cómic.
Esto es un riesgo también pero a pesar de lo que se piensa, aún lo cibernético puede ser protegido, el chiste es que demuestres que tu obra salió primero que la del pirata.
Cada vez que el artista termine un trabajo tanto autoral como de maquila, sea cómic, mascotas, diseños, fotos, ilustraciones, etc., antes de entregar a un cliente, subirlo a la red, etc. como quizá no se tenga el tiempo o dinero para registrarlo ante Derechos de Autor, en un sobre manila, debe meter copias de dicho trabajo, agregándole firmas, todo, todo lo que demuestre que es suyo, así debe cerrarlo y con cinta canela o transparente, reforzarlo donde se cierra el sobre y enviárselo a si mismo, por ejemplo de la casa de un familiar a su casa, pero deben fijarse que sellen en correos ese paquete Y JAMÁS SE DEBE ABRIR ESE SOBRE, debe guardarlo en un lugar seguro.
A esto se le llama "el derecho de autor de los pobres", pues en muchas ocasiones por prontitud tienes que hacer tratos con clientes y es demasiado dinero el que te piden en la oficina de derechos de autor de tu país por un personaje, que en ese momento quizá no se tenga y se corre un riesgo al entregar un trabajo o subirlo a la red sin una protección. El sello de correos es oficial y puede servir como prueba ante un juicio por robo de ideas.
Ahora, esto no implica que no se deban registrar las obras ante las oficinas de derechos de autor, pero nos da un espacio tiempo para que podamos protegerlas, ya sea consiguiendo dinero y darnos el tiempo para registrarla, al mismo tiempo que si el cliente o el pirata se pasa de listo y la registra, uno puede pelear con muchas posibilidades de ganar, pues el sello de correos tendrá una fecha anterior a cuando el ladrón la registre.
Este proceso es útil cuando no se tiene una seguridad de cuando se comercializará el producto si es de autor, ya que cuando menos en México, si se registra hoy y no sale hasta dentro de dos años y no se comprueba que el autor lo publicó, la reserva se le quita y tiene que pagar aunque no lo esté explotando.
Eso se me hace muy injusto, y las autoridades INDAUTOR sólo le dicen que la protección es muy importante y preguntan "¿qué son 5000 pesos mexicanos con tal de proteger tu obra?", pero lo que no le dicen a uno, es que hay maneras gratuitas de protección como "El derecho de autor de los pobres", el chiste es ganar plata.
En noticias tenemos prohibido el uso de superlativos en las entrevistas, pero sin duda para muchos, tu Oscar, Galtharllin y el estudio Kaboom son de los mejores del cómic en México. ¿Cómo ha sido el apoyo de los Karmafans en los malos momentos?
Muchas gracias por lo que mencionas, no creo que seamos los mejores ya que hay muchos colegas con más habilidades que nosotros, sin embargo lo que si nos hace tener una superioridad sobre otros grupos es que somos muy unidos, cada éxito de cada ¡Ka-Boon! es éxito para todos, no somos individualistas y vemos por todos al mismo tiempo, como Hoacho y yo vivimos del cómic realmente desde hace 32 años en mi caso y Hoacho desde hace 18, tenemos la experiencia de nuestros maestros antecesores que nos dieron los conocimientos técnicos, cuando la historieta era muy importante y se vendían millones de ejemplares, la rebeldía de nuestra generación que nos hizo luchar por nuestros derechos y por una mejor paga y la tecnología de la nueva generación que nos ayuda a embellecer lo que antes hacíamos con acuarelas, práctica que los nuevos valores tratamos de que conserven.
Muchos artistas de nuestro país no tienen la disciplina de producir cómics periódicos y por años, muchos de ellos se cansan y no son capaces de hacer todo: escribir, hacer lápiz, hacer tinta y poner color, eso sí, hacen obras increíbles, pero para las necesidades de la producción y reglas editoriales, muchos no dan el ancho como decimos en México.
Por otro lado, nuestros Karmafans son los que nos han mantenido con vida, tanto moral, espiritual y hasta económicamente ya que aunque no lo crean ellos mismos de su dinero apoyan a la supervivencia de nuestro Estudio, hacen productos y cosas alternas para apoyar, por eso no tiramos la toalla, por nuestros queridos fans.
Y aquí en dA hay muchos de nuestros fans unos que nos siguen apoyando, otros que nos leyeron hace mucho y que los motivó a dedicarse a esto.
Kaboom Studios y tu son conocidos en el medio por su lucha para darle nueva vida a la industria del cómic en México. Cuéntanos, en cómic hoy día ¿cómo está México respecto al México de décadas atrás? y ¿cómo es México hoy frente a otros países hispanos en cómics?
Sé que en otros países de Latinoamérica casi sufren de lo mismo, pero lo que puedo decir en México, desgraciadamente el cómic ya no existe, las ferias de piratería y de cosplay han terminado por rematarlo, se dice que hay convenciones de cómics pero si ves un sólo puesto que los exhiba, venda o promueva, es mucho.
Por otro lado los líderes de opinión respecto al cómic no dan la información adecuada, al contrario pareciera como si quisieran destruirlo o se avergonzaran de dedicarse a los cómics, pero para eso estamos todos los que amamos este género, para contrarrestar esta mal info, promoverlo y reactivarlo.
Para finalizar "Karmatrón y los Transformables", "Planetoides y Asteroides" y otros proyectos cómics mexicanos ya están disponibles en Internet para todos, además que pronto tendremos a Karmatrón en animación, cuéntanos más del webcomic y el proyecto de animación.
Bueno, Karmatrón saldrá semanalmente, dos episodios por semana; con respecto a los demás proyectos saldrán de manera escalonada, lo único es que subiremos una página por día de cada título, para completar cada mes un cómic, así los que lo prefieran y sean muy desesperados podrán leer una página cada día o si aguantan y son pacientes, podrán esperarse a que se complete el cómic.
Muchas gracias Oscar Saskunah por tu tiempo
Muchísimas gracias ED de verdad te lo agradezco. Estamos para servirte.
Oscar
Y a nuestros amigos lectores de noticias nos queda solo invitarlos a conocer más de la trayectoría de Oscar Loyo visitando su galería en dA: saskunah.deviantart.com/galler…
Además cada semana puedes descargar "Karmatrón y los Transformables" clásico (1986-1991) en www.ka-boom.com.mx/e-comic entre otros geniales proyectos del grupo.
Concursos Especiales-Competencias y Retos Hispanos
:thumb340475496::thumb340475496::thumb340475496::thumb340475496::thumb340475496::thumb340475496::thumb340475496:
Hola a todos! =D. Bienvenidos a una nueva edición de "Promociones y Concursos" :nod:. En esta ocasión noticias (https://www.deviantart.com/noticias) desea promover dos eventos especiales realizados por dos usuarias de la Comunidad. Estos eventos son: Competencias para Hispanos y Reto Navideño! =D
:thumb397675156: COMPETENCIA+CONCURSO: 10 RETOS Y UNA YAPA
Esta actividad es realizada por sethrielle (https://www.deviantart.com/sethrielle) ~sethrielle (https://www.deviantart.com/sethrielle) para el grupo EventsandContests (https://www.deviantart.com/eventsandcontests) :iconeventsandcontests: y es una competencia especial para miembros hispanos de la comu
Los Nuevos Simbolos de Usuario
Un saludo a toda la Comunidad Hispana de deviantART! =D :wave:
Hace mucho que no habìa publicado nada en noticias (https://www.deviantart.com/noticias) y me disculpo sinceramente por ello :(. Para comenzar les explicare acerca de los nuevos simbolos de usuario en deviantART y en que consisten cada uno :nod:
Journal original: New Username Symbols
Hoy muchos de ustedes, al igual que yo, se sorprendieron al ver nuevos símbolos en sus nombres de usuarios (Algunos usuarios no tienen símbolo). No se asusten, se trata de una nueva actualización del sitio :). Presenta nuevos diseños de los símbolos que indican cada uno de los diferentes r
Protege tu Cuenta en dA y tu PC
Hola a todos :wave: =D
Por medio de etse journal quiero compartir con todos algo de suma importancia. Recientemente hay rumores de un nuevo hacker en dA del que se dice ha creado un virus que es capaz de formatear completamente una PC o hasta hackear tu información personal. No se sabe si estoy es verdad o alguien lo invento para asustar a los usuarios del sitio. He visto que muchos de ustedes han repartido un mensaje cadena con la advertencia en su journal (he recibido notificaciones de algunas personas que sigo). Tampoco se sabe de donde proviene esta cadena y quien la escribio. Los Hackers se han vuelto muy comunes en dA y han atacado a v
Los Rangos en DeviantART
En DeviantART existen varios rangos de usuarios que van desde el usuario Gratuito o Común, hasta los superiores de DA, en este caso el Staff. Sin embargo, muchos no sabemos en que consisten estos rangos, los distintos símbolos indicados para ellos y las funciones que cumplen los usuarios en cada cargo. Hoy nos enfocaremos a descubrir lo que ellos hacen y como podemos obtener esos cargos tan importantes para ayudar a la Comunidad, aunque muchos suponen estos cambios como un lujo pero no es así. ¿Tienes lo que se necesita para ascender a un nuevo rango y tener nuevas responsabilidades?. Si te sientes con suficiente confianza en ti mismo(a) y qu
Featured in Groups
© 2008 - 2024 noticias
Comments21
Join the community to add your comment. Already a deviant? Log In
Muchas gracias por esta entrevista, es un apoyo más a nuestro medio.
Un abrazo.
Un abrazo.