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Get A Life 6 - pagina 5

GET A LIFE!
EPISODIO 7: I GIGANTI DI PRAMA (PARTE 1) - OVVERO MARTIN MYSTERE n. 35bis

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Arte di Seb :iconsaganich:

Storia e lettering di Franco :iconm3gr1ml0ck:

Supervisione di Luca


NOTE

Originale di tavola 5.

E come mai il Gigante Sardo si esprime usando l'alfabeto etrusco?
I veri fan della serie non necessitano di risposta; per gli altri, si consiglia invece Martin Mystére nr.4, "La stirpe maledetta". :P

Non staremo neanche a sfidarvi a tradurre la frase, perchè i mysteriani sono tra i massimi veterani di questo giochetto!

I veri fan riconosceranno anche il castellismo della frase "è un'impressione o...", di cui qui abbiamo abusato consapevolmente!

Il Gigante ricostruito è la variante Guerriero, il cui esatto aspetto non era noto: Seb lo ha creato a partire da altri elementi statuari della Sardegna antica.

Arzachena ospita le suggestive Tombe dei Giganti, che ci sembrava un delitto non collegare ai nostri Kolossoi.

Le energie sincroniche che dolmen e strutture simili estraggono dalle Linee di Ley non necessitano di spiegazioni per i Mysteriani, ma ci piace segnalare questo ulteriore accenno di continuità che contribuisce a collegare la Guerra Senza Tempo a storie atlantidee più recenti, rendendo l'universo mysteriano più compatto e omogeneo.

Ancora una volta, Martin Mystere si fa sfiorare dal mystero senza neanche rendersene conto.

Per una simpatica coincidenza (come fa fede la data di ideazione della storia), questo episodio propone il fantastico quartetto di Martin, Java, Diana e Vincent, proprio come accade nell'albetto allegato allo Special Martin Mystére del 2012.
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© 2012 - 2021 martin-mystere
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