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GAL - Antartide: Ora Zero - parte 1 - p1

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GET A LIFE!
ANTARTIDE: ORA ZERO (PRIMA PARTE)

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Arte di Darko Bogdanov

Storia & lettering di Franco Villa :iconm3gr1ml0ck:

Supervisione di Luca Salvadei


NOTE

Bentornati in vita.
Sarebbe "bentornati in Zona", ma questo non è Zona X, è Get a Life ("Fatti una vita") e non Get a Zone.
Quindi la frase introduttiva sembra rubata dalla posta di Dylan Dog.

Come era stato rivelato nella rara e preziosa introduzione al nostro esclusivo e inimitato Color Test n. 1 (2012) - Dinosauri, pupe, comete e arche, esiste un'avventura inedita di Ameera Nagdala e Torngasak che fa da anello di congiunzione tra l'epoca Atlantidea e le loro missioni post-catastrofe, collocate in diverse epoche e regioni della Terra.
Quell'avventura è "Antartide: Ora Zero", che ruba il titolo da una saga/cross-over minore della DC Comics ("Zero Hour - A Crisis In Time").

L'Energia del Punto Zero è stata recentemente oggetto di ben due albi di Martin Mystère, palesemente collegati tra loro.
Si tratta di Longitudine Zero (Martin Mystère n. 317) e Le astronavi di Carlo Magno (Martin Mystère n. 338).
Ah, no, non è vero che sono collegati: agli autori è sfuggito.

A voler essere pignoli, gli albi sono tre, se si considera che "Longitudine" si dipana (per modo di dire) anche in Ritorno a Longitudine Zero (Martin Mystère n. 331).

La Cittadella che state vedendo nella verde (!) Antartide è ovviamente la stessa da cui poi i Nazisti ricaveranno la loro base polare vista in "Longitudine Zero".
O forse no?

L'Arma Finale "Ragno di Anamnesi dell'Aurora Eterna" è un omaggio agli Angeli di Neon Genesis Evangelion.
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