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EPISODIO 32: IL RAGNO CHE FU CAVATO DALLA TERRA CAVA (PARTE 4) - OVVERO MARTIN MYSTERE n. 166bis
PRECEDENTE<< PAGINA 6 >>LA SAGA DELLA TERRA CAVA in formato PDF
Arte di "El Último Códice" project (la pagina Facebook di EUC)
Storia & lettering di Franco Villa
Supervisione di Cristian Di Biase e Luca Salvadei
NOTE
Martin è l'unico dei tre a sapere/ricordare certi aspetti della vicenda de "Il giardino del diavolo" (Martin Mystère nn.165-166) (che per gli abitanti della Terra Cava deve ancora avvenire): per questo può fare lo spiritoso.
Tornando al fumetto appena citato, qualcuno si è mai chiesto perchè Ariel Austen dovesse fare sedute spiritiche per combattere "il male", quando la minaccia era di natura esclusivamente biotecnologica?
E esattamente, in che modo quelle sedute spiritiche le sono state utili? Fornendole il nome di Martin, quando chiunque altro sarebbe andato bene (o quasi)?
E perchè il circuito celato nel vaso aumentava le sue capacità psichiche?
La nostra vignetta finale cerca di rispondere a tutte queste domande, dando una connessione logica a elementi apparentemente cacciati a caso nella sceneggiatura.
Il qu-chip deriva da quello citato nella parte 2 in relazione alle MacroAmarantie, naturalmente!
Le avventure di Martin proseguono durante il suo viaggio di ritorno, quando si troverà "reindirizzato" per errore nel 1974, per affontare un Mistero a Mohenjo Daro!
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Arte di "El Último Códice" project (la pagina Facebook di EUC)
Storia & lettering di Franco Villa
Supervisione di Cristian Di Biase e Luca Salvadei
NOTE
Martin è l'unico dei tre a sapere/ricordare certi aspetti della vicenda de "Il giardino del diavolo" (Martin Mystère nn.165-166) (che per gli abitanti della Terra Cava deve ancora avvenire): per questo può fare lo spiritoso.
Tornando al fumetto appena citato, qualcuno si è mai chiesto perchè Ariel Austen dovesse fare sedute spiritiche per combattere "il male", quando la minaccia era di natura esclusivamente biotecnologica?
E esattamente, in che modo quelle sedute spiritiche le sono state utili? Fornendole il nome di Martin, quando chiunque altro sarebbe andato bene (o quasi)?
E perchè il circuito celato nel vaso aumentava le sue capacità psichiche?
La nostra vignetta finale cerca di rispondere a tutte queste domande, dando una connessione logica a elementi apparentemente cacciati a caso nella sceneggiatura.
Il qu-chip deriva da quello citato nella parte 2 in relazione alle MacroAmarantie, naturalmente!
Le avventure di Martin proseguono durante il suo viaggio di ritorno, quando si troverà "reindirizzato" per errore nel 1974, per affontare un Mistero a Mohenjo Daro!
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© 2014 - 2024 martin-mystere
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