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DinosaurManZT2's avatar

Baryonyx

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3D model made in blender, roughly based on the skeletal by Scott Hartman, from that I reconstructed the muscles and added some extra fat & tissue where it seemed appropiate.

This is the rigged version to be rendered, next up: the highpoly sculpt
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Published:
© 2013 - 2021 DinosaurManZT2
Comments8
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Manuelsaurus's avatar
Great work , very good anatomy , I like it
CynderMizuki's avatar
Oh gosh this brings back memories
I think this is not for zoo tycoon 2, plus another realistic baronyx has already been made.
c-compiler's avatar
Der sieht schon schick aus ;-)
Ich persönlich wäre mir ja mit der Verwendung von Dreiecken in der Topologie nicht so sicher gewesen... (Ich versuche möglichst quads zu verwenden.)
DinosaurManZT2's avatar
Das ist so ein hartnäckiger Mythos. Es macht aber eigentlich keinen Unterschied, wenn man einen guten skin (weight paint) hat. Natürlich gibt es artifakte beim subsurfen aber die sieht man ohne wire, also beim rendern nicht. Und für spiele ist es sowieso komplett egal, da dort sowieso alles zu dreiecken wird. ;)
c-compiler's avatar
Ok, danke für die Info. Ich dachte immer zu viele Dreiecke zu verwenden, wäre schlechter Stil. Vom weight painting will ich erst nicht anfangen, davon und von einer vernünftigen Animation habe ich nicht viel Ahnung.
MinxFox's avatar
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