Asimos's avatar

Sci-fi engineer

By Asimos
27 Favourites
23 Comments
875 Views
Studies would not do them themselves! So let it be, even if it's not looks as I expected.
IMAGE DETAILS
Image size
800x1200px 245.51 KB
Published:
Comments23
anonymous's avatar
Join the community to add your comment. Already a deviant? Log In
RollsRocker's avatar
RollsRockerHobbyist Artist
Human Scootaloo ;) XD
Asimos's avatar
AsimosHobbyist Digital Artist
Нее-а) Просто маечка того-же цвета)
RollsRocker's avatar
RollsRockerHobbyist Artist
Aaah, iasno ;) 
Nu, tak derjati ;) 
Asimos's avatar
AsimosHobbyist Digital Artist
thx!
RollsRocker's avatar
RollsRockerHobbyist Artist
^_^
vombavr's avatar
vombavr Digital Artist
Ещё со светотенью, поможет разобраться опять же разбиение объёмов на простые плоскости. Плюс четкое понимание откуда падает свет, плюс не забываем, что этот свет должен примерно одинаково освещать все части, на которые он падает. Потому что сейчас какбы он падает сверху слева, на сиськах справа тень есть, на лице собственной нет и падающей от носа тоже нет. Не, я конечно понимаю что какой то там нос не так важен, как сиськи, но всё же, советую обращать на это внимание. 
Опять таки извините.
Asimos's avatar
AsimosHobbyist Digital Artist
Угу, с лицом тяжко. При попытке жахнуть собственной тенью у бедной девчонки неестественно вдавливается щека. А нос то вообще кошмар, особенно та его часть между переносицей и ноздрей, которая плавно переходит в щеку - как накладывать тень на нее, вообще не представляю. Нужно будет сесть и зафигачить рубленое лицо из плоскостей, может поможет. Ну а сиськи - то дело нехитрое. 
Спасибо!
vombavr's avatar
vombavr Digital Artist
>При попытке жахнуть собственной тенью у бедной девчонки неестественно вдавливается щека. А нос то вообще кошмар, особенно та его часть между переносицей и ноздрей

Мне кажется всё идет на говно от того, что 
а) ракурс головы не совпадает с ракурсом лица
б) внутри самого лица уехала ось центральная влево, от чего провалилась носовая часть немного вниз, она должна сильнее выдаваться. 
Зафигачь рубленое лицо. Даже если она несколько мультяшная, всё равно построение это краеугольный камень. Смотреть скетчи персонажей для диснея, мордашки в разных ракурсах, там всё ясно становится. Ясно, что построение важно, но не ясно, как они это, сволочи делают :D Так что да. Кури Баммеса опять же. 
Asimos's avatar
AsimosHobbyist Digital Artist
Я пытался перерисовывать с рефов - не что чтобы передрать по линиям, а именно чтобы с построением и все такое, чисто чтобы подсматривать положение и размеры деталей. Как-то не помогает.
 Кури Баммеса опять же.
Академка? x_X
vombavr's avatar
vombavr Digital Artist
Очень конструктивная академка. Вряд ли кто то доходчивее пластическую анатомию разжевывал. Ну и просто тут даже не столько может быть анатомия, сколько простые знания базы, построение симметричных объектов в ракурсе и прочая. То есть опять, дроби на простые объёмы сначала. И знание пропорций тоже подспорье хорошее. Ну то есть например просто видишь, что расстояние от глаза до уха не похоже на правду в таком ракурсе, и начинаешь думать от чего, это наталкивает на выводы.
Asimos's avatar
AsimosHobbyist Digital Artist
Ну академка это конечно жестко. Нужно конечно и до нее обязательно добраться, не спорю. Но на то оно все-таки и академический курс, что рассчитан в первую очередь на освоение в ВУЗе - с преподом, практиками, зачетами и прочим. Смотрел я однажды видеокурс от Вилппу, так он там одну только голову несколько часов рисовал. Информативно конечно, но у меня от такого объема информации своя собственная голова распухла. В этом плане видеотуториалы от Блуфлая и Сайкры оказались куда пригодней для переваривания, пускай и более поверхностные. Перлы вроде "кончик носа - как голова черепашки-ниндзя" - это  сильно)
vombavr's avatar
vombavr Digital Artist
Я вот ещё вспомнил, у Баммеса есть не тольк анатомия, но и какая то книженция типа "фигуры и позы". Тоже так небесполезно.
Asimos's avatar
AsimosHobbyist Digital Artist
Угу, спс. Загуглю.
vombavr's avatar
vombavr Digital Artist
Диагностирую у девочки серьёзный недостаток построения в организме) Я не знаю, как ты ведешь работу, но сильно советую начинать с простых форм - грудная клетка, линия позвоночника, таз. Если ты сейчас уберёшь оборудование с руки и посмотришь плечевой пояс относительно грудной клетки и головы, то увидишь, что шея растёт совершенно не оттуда, откуда должна. Сейчас шея и голова выглядят так, словно они приставлены к её туловищу с отзеркаленной картинки, форма шеи (которая по своей сути цилиндр, к которому крепятся грудинно-ключично-сосцевидные мышцы, которые влияют сильно на форму) говорит об этом. Так же может помочь проведение осевой линии и тупое сравнение правой и левой частей, они должны быть более менее от одного человека) Та же осевая поможет с головой и чертами лица. Сейчас голова выглядит развернутой в довольно сильный ракурс в три четверти, а лицо больше тяготеет к фасу. Знаю, ты не просил критики, но я не сдержался.
Asimos's avatar
AsimosHobbyist Digital Artist
Ну едрить. Шея.   ._.
Вот за это реально спасибо, сам бы я точно не заметил.  Я вроде как и знаю в теории про всю эту "наклоненный цилиндр, сзади трапецевидная, от ушей к ключицам эта самая грудинно-как-ее-там" но на практике при попытке присобачить голову к туловищу все эти знания не спасают от моего эксцентриситета конечностей( Я вообще очень долгое время в худших традициях намечал ось, а потом насаживал на нее всю фигуру, как на штырь. Результат - соответствующий. Теперь стал прогибать позвоночник, после чего вся симметрия плывет к чертям.  Глянул вот на скетч и осознал, что ось тут каким-то хером построена не через затылок и поясницу, а идет через крепление шеи с подбородком и промежность. 
Знаю, ты не просил критики, но я не сдержался.
Да спасибищ же тебе за это! Просить не просил, но я каждый раз на нее искренне надеюсь! Особенно если критика дельная и аргументированная.
vombavr's avatar
vombavr Digital Artist
А, тогда не вопрос. Просто я иногда выдаю её там, где не просили и огребаю "онхудожниконтаквидит". Я вот уже не помню насчет затылков и поясниц, помню, что точка седьмого шейного позвонка при виде в профиль совпадает с осью всей фигуры и дает перпендикуляр к земле. С осью обидная ошибка, впрочем бывает. И опять, строй фигуру, Не стесняйся тратить на это больше времени, потому что при плохом построении не вытянет работу никакой мастерский шейдинг и постпрод. 
Asimos's avatar
AsimosHobbyist Digital Artist
Просто я иногда выдаю её там, где не просили и огребаю "онхудожниконтаквидит".
От мудаки...

Остается только отыскать фигуру в том грязномесиве, которое у меня называется "скетчем" :D Посидеть бы вообще, да налепить кучу анатомических стадиков, а то мозги понимают, а руки не умеют. Но выходит такое убожество, что вместо того, чтобы пробовать еще раз, хочется допиливать получившиеся.
vombavr's avatar
vombavr Digital Artist
Думаю каликчество так или иначе перейдёт в какчество. Особенно если помогать курением нужных вещей. Вот тот же Баммес, да и вообще смотреть везде референсы, кучи их. 
Asimos's avatar
AsimosHobbyist Digital Artist
Ну да, я тоже на это надеюсь. Все-таки глядя на свою старую мазню, я вижу довольно ощутимые продвиги с тех пор, что обнадеживает.
Tzryylon5's avatar
Engineer: Let's see... spanner... tool belt... arm thing... guess I'm ready to fix the ship!
Alien: *ROAR*
Engineer: ... GUN! Gun, aw - knew I forgot something! Man, this is gonna take forever...
Asimos's avatar
AsimosHobbyist Digital Artist
You underestimate the power of a  pipe wrench!
Tzryylon5's avatar
Engineer: And you... *WHACK* overestimate... *WHACK* the endurance power... *WHACK* of a human arm!
Alien: *gargle*
Engineer: *sigh* Okay. That makes 27... I think that's all of them.
Alien: *ROAR*
Engineer: Seriously?! I am gonna glue the damned gun to my palm! This is ludicrous! *WHACK WHACK WHACK*
Scrap-Lord's avatar
Is it just me, or does she looks a bit like Maya from Borderlands.
anonymous's avatar
Join the community to add your comment. Already a deviant? Log In