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WOF: Kotone Ficha Stat by Arerethousa WOF: Kotone Ficha Stat by Arerethousa
iconthewilloffire: 

EDIT: 13/6/2018

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HP:
 +2 Sano

Fisico : 8
Resistencia : 7
Espíritu : 6
Voluntad : 7
Sigilo: 2
Percepción: 6
Total: 35 puntos.
Puntos Usados: 58 puntos
Sobran: Star! 1 puntos de chakra.

Elementos de Chakra: Fuego
Kekke-Genkai: N/A
Mentor: Medachi - arerethousa.deviantart.com/art…

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OBJETOS

  • Chaleco Jonin 
    • Mecanica: +6 en Resistencia, -6 en Sigilo mientras lo tenga puesto.

  • Saramandā-sen (Glándula de la Salamandra) 
    • Una "bolsa" que al ser abierta libera una poderosa toxina. 
      • Mecánica: Todo el que la respira recibe -5 de Resistencia. 
      • Alcance: Hasta cinco personas. Chance de Fuego Amigo 
      • Cooldown: # de Espiritu

  • Guantes Comunes
    • Guantes para protegerse las manos
      • Mecanica: +2 en Fisico mientras lo use

  • Rollos Vacios x4
    • Pueden cargar x1 objeto comun.
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BONOS  
  • +2 Ninjutsu Medico
  • +2 Resistencia [Si no Combate]
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GENJUTSU [HIDEN]/ TECNICAS YUKIMURAS [HIDEN]

RANGO C
  • Magen: Kōchōha Umou (魔幻・高調波羽毛 , Ilusión Demoníaca: Plumas Harmoniosas): 
    • Técnica en la que las faldas de Kotone se abren como si fuesen las plumas del pavo real. Los ojos de la falda brillan y marean al enemigo.
      • Mecánica: Kotone tira Voluntad. Si la tirada es exitosa, el oponente queda "mareado", recibiendo una penalidad de -2 por dos turnos

  • Magen: Mabushii Umou (魔幻・眩しい羽毛 ,  Ilusión Demoníaca: Plumas Radiantes) 
    • Técnica en la que Kotone crea una ilusión en donde se desaparece de la escena. Al reaparecer, varias plumas caen sobre el oponente. Si estas lo tocan, docena de ojos aparecerán en el cuerpo de enemigo. Estos ojos miran fijamente a la persona, paralizando el sujeto.
      • Mecánica: Kotone tira Voluntad. Si la tirada es exitosa, el oponente queda paralizado por un turno.
RANGO B
  • Magen: Kioku no Roka (魔幻 ・記憶の露華, Ilusion Demoniaca: Hermoso Recuerdo)
    • Kotone silba, mostrando una memoria distractora.
      • Mecanica: Kotone tira Voluntad. Si la tirada es exitosa, el oponente se queda en "distraido" [penalidad de -4] por tres turnos.

  • Magen: Dageki Kagami (魔幻 ・Ilusion Demoniaca: Golpe de Espejo)
    • Kotone usa una ilusion, haciendo al oponente creer que va a golpear a un lado, pero es un golpe falso.
      • Mecanica: Gentaijutsu. Kotone lanza Voluntad como bono de Fisico.
      • Alcance: 1 persona.
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TAIJUTSU/TECNICAS YUKIMURAS

RANGO C
  • Idaten no Choukou (韋駄天の寵幸, La Bendicion de Kartikeya) [Fuerza Sobrehumana - NVL 3]
    • Se trata de un jutsu en el que el usuario necesita un preciso control de chakra en sus manos o pies con la finalidad de utilizarlo como un potenciador de su fuerza, aumentando enormemente la potencia de sus golpes. El usuario acumula una cantidad considerable de chakra, para, posteriormente, liberarlo todo al mismo tiempo, lo que mejora en gran medida su fuerza. 
    • Nueva Mecánica: Stance.
      • [NVL1]: +2 en Físico. Si la tirada de Físico es exitosa, el oponente gana -2 en Físico y Resistencia [No es cumulativo].
      • [NVL2]: +4 en Físico. Si la tirada es exitosa, el oponente gana -4 en Físico y Resistencia.
      • [NVL 3]: # de Espíritu como bono de Físico. 
    • Duración/Cooldown: # de Espíritu
    • Efecto tras Duración: -2 en Físico/Espíritu
  • Idaten Tenbasu (韋駄天 天罰, Ira de Kartikeya)
    • El usuario concentra su chakra en un sólo punto en su cuerpo. Entonces ocupa este punto del cuerpo para golpear al oponente, causando un daño severo. Hay ocasiones que por el mismo daño que recibe el oponente, también le produce confusión.
      • Requerimiento: Fuerza Amplificada con Chakra
      • Mecánica: +2 en Físico. Si llega a ser un critico, puede aturdir al oponente, recibiendo una penalidad de -2 por un turno.
      • Alcance: 1 persona.

  • Kujakuseki no Banā (孔雀石のバナー, Estandarte de Malaquita)
    • El usuario ataca al oponente con un potente puñetazo 
      • Requerimiento: Fuerza Amplificada con Chakra
      • Mecánica: +2 en Físico
      • Alcance: 1 persona
RANGO B
  • Seikentsuki (正拳突き, Empuje del Puño Justo)
    • El golpea a su oponente con un puño de chakra, enviándolos volando muy lejos.
      • Requerimiento: Fuerza Amplificada con Chakra
      • Mecánica: +3 en Físico.
      • Alcance: 1 persona

  • Taraka (ターラカ, Taraka)
    • Kotone agarra al oponente de una mano y le da una voltereta de judo, haciendo un pequeño crater
      • Mecanica: +4 en Fisico
      • Alcance: 1 persona
RANGO A
  • Kisshouten Hasu (吉祥天 藕, El Loto de Lakshmi)
    • El usuario concentra una inmensa cantidad de chakra en su puño y golpeando al oponente, en el tronco para que sea más efectivo, enviándolo al menos un kilómetro de distancia.
      • Requerimiento: Fuerza Amplificada con Chakra
      • Mecánica: Kotone hace una tirada secreta antes de lanzar el golpe. Si la chica saca un 7 o un 10, ella obtiene un critico automatico.
      • Alcance: 1 persona.
      • Cooldown: # de Fisico.
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Fire-orb NINJUTSU ELEMENTAL [FUEGO] Fire-orb 

RANGO C
  • Katon: Ryūka no Jutsu (Elemento Fuego: Jutsu Fuego de Dragón) 
    • Técnica que utiliza la naturaleza tipo fuego y consiste en que después de haber imposibilitado al enemigo de realizar cualquier contraataque al usuario, el usuario moldea su Chakra y lo concentra en su pecho para después expulsarlo por la boca en forma de una llamarada de fuego que es controlada para que siga un hilo hasta la ubicación del enemigo
    • Mecánicamente otorga un bono de +2 a la tirada de espíritu al hacer este jutsu, afecta solamente a un objetivo

    • Katon: Hōsenka no Jutsu (Llamas del Fenix) 
      • Ninjutsu de elemento fuego, en el cual se concentra chakra en el pecho y se divide en varias secciones soltando cada una de estas por la boca de forma consecutiva transformándolas en fuego a medida que salen, estos grupo de pequeñas bolas de fuego son dispersadas en diferentes direcciones contra el enemigo.
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    NINJUTSU ELEMENTAL [TIERRA]
     
    RANGO C

    RANGO B

    • Doton: Iwakageiseki (土遁・岩陰遺跡, Elemento Tierra: Refugio  de Tierra)
      • El usuario se rodea a sí mismo y a sus compañeros con roca en forma de cúpula. Esto se hace levantando las rocas que están alrededor de sí mismos, con la hierba todavía unido a la suciedad en la parte superior.
        • Mecanica: Debe ser mantenida cada dos turnos, cada vez que el enemigo ataca la jaula el usuario debe lanzar Espiritu para que no sea rota.
        • Alcance: Hasta 3 personas.

    RANGO A
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     Plushuls Promise H e a l t h NINJUTSU [MÉDICO] Plushuls Promise H e a l t h 

    RANGO C
    • Shōsen Jutsu (掌仙術, Jutsu: Palma Mística) 
      • Ninjutsu médico básico, en el cual se acumula chakra en la mano y pasándola por una herida, se acelera el proceso de cicatrización de la misma y parando la hemorragia (sea interna o externa). Se caracteriza por que el chakra que se genera toma un color verde. La concentración y el moldeo de chakra en la mano está en función de la gravedad de la herida.
        • Mecánica: (Utiliza el dado de espíritu. Recupera un nivel de salud a su blanco, y dos en una tirada critica [el doble de la dificultad].
          Las dificultades son las siguientes:
          Curar heridas leves: [1/4]
          Curar heridas medias: [1/2]
          Curar heridas graves: [3/4]
          KO: [Stat x 6]
          Muerto: IMPOSIBLE
      • Mentor: Medachi

    • Kōhan'na iyashi (広範な癒し, Curación Amplia)
      • El usuario es capaz de curar a tres personas a la vez, o sólo la cuarta persona, suplente. Es un movimiento de curación básico y es conocido por casi todos los ninjas médico.
        • Mecánica: El usuario lanza espíritu con dificultad [3/4], de ser exitosa, el usuario solo les cura un nivel de salud.
          • Alcance: 3 personas.
          • Mentor: Medachi
          • El usuario no puede atacar o defenderse mientras use esta técnica.

    • Shosen Jutsu: Masuizai (掌仙術・麻酔剤 - Palma Mística: Anestesia
      • Cuando uno no sabe amaestrar la técnica de la Palma Mística, esta puede saturar las vías de chakra de las personas y puede dañar a un aliado. Algunos médicos pueden usar esa técnica de forma ofensiva. Kotone es una de esas personas, hasta le dió un nombre.
        • Mecánica: Recibe +1 en Espíritu. Si la tirada es exitosa, el oponente recibe -2 en Resistencia.
        • Duracion de la Tecnica: 2 turnos

    • Tiro de Agujas Preparadas (仕込針弾, Shikomishindan) 
      • Es un jutsu mediante el cual el usuario puede disparar estas agujas envenenadas por la boca pero con una menor precisión.
        • Mecanica: El usuario lanza Fisico. Si la tirada es exitosa, el oponente pierde un nivel de salud por turno.

    • Chakura no Mesu (チャクラのメス, El Bisturí de Chakra) 
      • Técnica médica que forma con chakra un pequeño y afilado bisturí o escalpelo. Este puede ser usado para incisiones muy precisas necesarias para cirugías y disecciones anatómicas. A diferencia de escalpelos regulares, el bisturí de Chakra en realidad puede hacer cortes en el interior del cuerpo sin crear realmente una herida abierta, lo que limita los riesgos de una infección.
        • Mecanica: El usuario tira Espíritu. Si la tirada es exitosa, esta puede darle una penalidad de -2 en Resistencia 
    RANGO B
    • Dokugiri (毒霧, Niebla Venenosa) 
      • El usuario, luego de amasar chakra en su cuerpo, puede transformarlo en sustancias químicas especiales y expulsarlo por la boca. Cuando la sustancia es liberada y entra en contacto con el aire, al instante se convierte en una niebla venenosa mortal
        • Mecánica: Si la tirada de Espíritu es exitosa, el oponente pierde un nivel de salud por turno.
        • Alcance: 3 personas
    RANGO A
    • Iryō Mōdo (医療モード, Modo Médico)
      • El usuario es cubierto por una corriente de chakra azul que le permite entrar en un estado de curación instantánea constante durante la batalla. Además, aumenta su velocidad y fortaleza.
        • Mecánica: Stance. El usuario se cura automáticamente de daños normales mientras dure la técnica. No se puede curar si le hacen un daño crítico.
        • Duración: 4 turnos.
        • Efecto tras Duración: -4 en Espiritu
        • Cooldown: # de Espíritu 

    • Ranshinshō (乱身衝, Perturbación del Sistema Nervioso) 
      • El usuario utiliza después de convertir su chakra en electricidad y golpear al enemigo. Como el cuerpo humano está controlado por señales eléctricas enviadas desde el cerebro, una persona que tenga estas señales eléctricas perturbadas con esta técnica se vuelve incapaz de hacer los movimientos corporales deseados, dejándolos vulnerables a los ataques del rival.
        • Mecánica: El usuario tira Espíritu, si la tirada es exitosa, el oponente recibe una penalidad de -4. De ser crítico, el oponente recibe una penalidad de -8. 
        • Duración: 4 turnos.
        • Alcance: 1 persona
        • Cooldown: # de Espiritu
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    NINJUTSU [SUPLEMENTARIO]

    RANGO E
    • Henge no Jutsu ( 変化の術, Jutsu de Transformación)
      • Mecanica: Stance. El usuario se transforma en cualquier persona, siempre y cuando la haya visto. La tecnica se va si el usuario recibe un golpe.
      • Duracion: # de Espiritu

    • Bunshin no Jutsu Nombre: (分身の術, Técnica de Duplicación)
      • Mecanica: El usuario tira Espiritu. El 3/4 del Resultado determina la cantidad de clones. Tu clon tiene 1/4 de tus stats y tiene 1 HP.
      • Duracion: # de Espiritu.

    • Nawanuke no Jutsu (縄抜けの術, Técnica de escape)
      • Mecanica: El usuario tira Fisica en una prueba de dificultad. Si la tirada es exitosa, el usuario puede escaparse de una atadura fisica. No aplica con tecnicas de ninjutsu.

    • Kawarimi no Jutsu (Técnica de Sustitución).
      • Mecanica: Una vez por rol. El usuario puede usa Espiritu en vez de Resistencia para bloquear una tecnica o un golpe.
    RANGO C
    • Kuchiyose no Jutsu (口寄せの術, Jutsu de Invocación) [Babosas] [NVL 1]
        • Técnica que permite al usuario invocar desde largas distancia a animales u objetos para utilizarlos generalmente en combate o pedirle ayuda para llevar a cabo una tarea.
        • Requerimiento: El usuario debe tener un contrato. También debe especificar que tipo de animal hizo el contrato y quien se lo enseñó.
        • Mecanica: Le da la habilidad de invocar un animal
          • [Nvl 1] Es un animal pequeño que cuenta con 6 en stats + 2 técnica. [Ejemplo: Gamakichi o Pakkun. En caso de una manada, solo puedes invocar un solo animal] 
          • [Nvl 2] Es un animal mediano que cuenta con 9 en stats + 4 técnicas. [Ejemplo: Enma]
          • [Nvl 3] Es un animal gigante que cuenta con 12 en stats + 6 técnicas [Ejemplo: Gamabunta o la Salamandra de Hanzo]
        • Duración: Depende de la HP del animal  
          • [Nvl 1] - Un nivel de Salud.
          • [Nvl 2] - Dos niveles de Salud
          • [Nvl 3] - Cuatro niveles de Salud
        • Cooldown: #de Espiritu
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    :iconser-mangosta-sand:
    Ser-Mangosta-Sand Featured By Owner Dec 5, 2016
    Es peor en sigilo que en fisico...Dios los ampare
    Reply
    :iconarerethousa:
    Arerethousa Featured By Owner Dec 5, 2016  Hobbyist Digital Artist
    Hisao esta rodando en su cama, preguntando que hizo mal No entrenarla adecuadamente para que sea esposa perfecta, that's what
    Pero si, su sigilo apesta. Y el fisico/resistencia fue todo Medachi. Siempre es Medachi. Siempre sera Medachi.
    Reply
    :iconser-mangosta-sand:
    Ser-Mangosta-Sand Featured By Owner Dec 5, 2016
    xDDDD

    oye, me repites el epilogo de Hana con algun posible arbol? XD
    Reply
    :iconarerethousa:
    Arerethousa Featured By Owner Dec 5, 2016  Hobbyist Digital Artist
    XD Ah vamos, mira a Kotone, mira a Hisao. Mira a Kotone otra vez. Lamentablemente, ella no es como Hisao Y el clan se hace que ni lo nota.

    Eh? Me temo que no entendi XD.
    Reply
    :iconser-mangosta-sand:
    Ser-Mangosta-Sand Featured By Owner Dec 5, 2016
    de Hanatsuchi, xP Epilogo, cuantos chamacos tuvo? XD
    Reply
    :iconarerethousa:
    Arerethousa Featured By Owner Dec 5, 2016  Hobbyist Digital Artist
    XD Un varon a la cual se lo dejo al marido.
    Reply
    :iconser-mangosta-sand:
    Ser-Mangosta-Sand Featured By Owner Dec 5, 2016
    xDDDD plop 

    *Issues intensify*
    Reply
    :iconarerethousa:
    Arerethousa Featured By Owner Dec 5, 2016  Hobbyist Digital Artist
    XD No creo que los mommy issues llegue por 100 años... o si?
    Lo que se me ocurrio fue que Hana la forzaron a casarse, porque no la veo enamorandose o casandose con alguien a las buenas...
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    (1 Reply)
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    December 5, 2016
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